Skip to main content
Balita

RuneScape 4 Inanunsyo: Bagong MMO Gamit ang Unreal Engine

Inilunsad ng Jagex ang RuneScape 4 sa RuneFest 2026. Ang bagong MMO ay binuo sa Unreal Engine at nakatuon sa malawakang exploration at mga dragon.
GR Staff Editorial Team 4 Oktubre 2026

Ibinida ng Jagex ang RuneScape 4 sa ginanap na RuneFest 2026, kung saan inanunsyo ang ikaapat na MMO sa tanyag na franchise at ang kauna-unahang proyekto ng RuneScape na binuo gamit ang Unreal Engine. Ang bagong laro ay nakabase sa RuneScape universe, at kasalukuyang nasa napakaagang yugto pa lamang ng development.

Nagsimula ang proyekto bilang isang planadong expansion para sa Dragonwilds, ngunit lumaki ang scope nito hanggang sa nagdesisyon ang team na gawin na itong isang standalone MMO. Naglabas din ang Jagex ng isang teaser trailer; base sa mga unang silip, tila nakatuon ang laro sa mga dragon, malawakang exploration, at pakikipagsapalaran, bagaman hindi pa ito ang buong larawan ng laro.

Ipinaliwanag ni Jesse America, ang executive producer ng Dragonwilds, sa nasabing event na nagbago ang direksyon ng orihinal na konsepto matapos suriin ng team ang mga prototype at disenyo nito. Inilarawan ng Jagex ang proyekto bilang isang tipikal na laro mula sa kanilang studio, ngunit wala pang inanunsyong petsa ng paglalabas, mga platform, o kung anong bersyon ng Unreal Engine ang gagamitin.

Ginawa ang anunsyo sa mismong entablado ng RuneFest, kung saan naglatag din ang Jagex ng mga plano para sa Old School RuneScape, ang base game, at ang Dragonwilds. Ang mga detalye sa ngayon ay nagpapakita ng bagong direksyon sa development ng franchise, ngunit hindi pa malinaw kung paano magsasama ang RuneScape 4 at ang mga naunang laro: hindi pa kinukumpirma ng Jagex ang mga plano para sa character progression o kung magkakaroon ng transition mula sa RuneScape 3.

Ang balitang ito ay unang iniulat ng Insider Gaming noong September 29, 2026. Sa ngayon, ang kumpirmadong headline ay simple: magkakaroon ang RuneScape ng bagong Unreal Engine MMO, at asahan ang higit pang mga detalye habang umuusad ang development nito.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 202 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.