Skip to main content
Balita

Rumour: Ang Techland ay nagtatrabaho sa isang pamagat ng Call of Juarez

Tila ang Polish developer ay pabalik sa ligaw na kanluran para sa ilang mga bagong pakikipagsapalaran sa panahon ng isang panahon ng walang batas.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 Hulyo 2025

Ang mga oras ay mahirap para sa lahat sa industriya at kahit na ang isang medyo matagumpay na kumpanya tulad ng Techland ng Poland ay hindi ligtas mula sa mga pagsasara at pagtanggal sa trabaho, at noong isang araw sinabi namin sa iyo ang tungkol sa dalawang proyekto na sa kasamaang-palad ay hindi kailanman makikita ang liwanag ng araw.

Sa kabutihang palad, mayroon silang higit pa rito sa kanilang pipeline. Bilang karagdagan sa spin-off Dying Light: The Beast, tila nagtatrabaho din sila sa isang pakikipagsapalaran sa kanluran sa isang minamahal na serye, ayon sa kapani-paniwala na Insider Gaming. Kung alam mo ang iyong kasaysayan ng paglalaro, maaari mong hulaan na ang pinag-uusapan natin ay Call of Juarez. Ang orihinal ay inilabas noong 2006 at talagang mahusay, at ang sumunod na pangyayariCall of Juarez: Bound in Blood ay naghatid din ng isang malupit na tumagal sa panahon ng kanluran na unang nakatagpo ng tugma nito sa Red Dead Redemption.

Pagkatapos ay nawalan ng pokus ang Techland at nagkaroon ng Call of Juarez: The Cartel na itinakda sa kasalukuyan, at ang spin-off Call of Juarez: Gunslinger ay nagkaroon ng isang ganap na naiibang direksyon.

Inilathala ng Ubisoft ang mga nauna at hindi alam kung kasangkot pa rin sila. Sinasabi rin ng parehong mapagkukunan na ang laro ay binuo gamit ang Unreal Engine 5 sa halip na ang sariling game engine ng Techland.

Fingers crossed para sa isang anunsyo sa lalong madaling panahon.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.