Skip to main content
Balita

Rockbeasts ay isang Papers Please-inspired management RPG tungkol sa "pagiging isang rockstar"

Bilang bahagi ng aming saklaw ng DevGAMM, naabutan namin ang developer na si Licht Hund upang matuto nang higit pa tungkol sa laro.
Ben Lyons Senior Editor 21 Nobyembre 2025

Sa aming oras sa Portugal para sa DevGAMM nang mas maaga sa linggong ito, nagkaroon kami ng magandang pagkakataon na makahabol sa developer Licht Hund, kung saan nakipag-usap kami sa koponan tungkol sa kanilang paparating at inaasahang proyekto Rockbeasts. Ito ay isang management RPG kung saan naglalaro ka ng pinuno ng isang rockband at kailangan mong mag-navigate sa kumplikado at mapagkumpitensyang tubig ng industriya ng musika sa pag-asang maging malaki at maging isang rockstar.

Pinag-uusapan ang tungkol sa ideya sa likod ng proyekto at kung saan nagmula ang inspirasyon ni Licht Hund para dito, sinabi sa amin ng creative director at CEO na si Bartosz Pieczonka ang mga sumusunod:

"Naku, napakahaba ng biyahe. Nais naming gumawa ng isang laro tungkol sa musika, nais naming gumawa ng isang laro tungkol sa uri ng pagiging isang rockstar at kung ano ang ibig sabihin nito at kung ano ang ibig sabihin nito upang habulin ang iyong mga pangarap. At nais naming magkaroon ito mula sa isang pananaw hindi ng isang musikero ngunit ng isang tao na talagang namamahala sa banda. Kaya, nadama namin na ang isang manager ay isang kapana-panabik na pananaw para doon. "

Nagpatuloy si Pieczonka sa: "Naglalaro din kami sa mga mekaniko, tulad ng nasisiyahan kami sa mga laro tulad ng Papers Please kapag maraming uri ng mekanikal na bagay ngunit tulad din ng mga pagpipilian sa moral at mga kahihinatnan ng kanilang pagkilos. At iyon ang uri ng kung paano namin sinimulan ang paglalaro sa ideya ng paggawa ng isang laro ng pamamahala at uri ng lumago mula doon. Nagsimula kaming magdagdag ng higit pang mga uri ng mga pagpipilian, pagbuo ng salaysay. At tumagal kami ng maraming oras, tumagal kami ng anim na taon at sa palagay ko sa unang tatlong taon lamang ay inaalam namin kung ano ang magiging larong ito at kung paano namin sasabihin ang kuwento at kung ano ang magiging tungkol dito. "

Ang kompositor at taga-disenyo ng audio na si Marcin Sonnenberg ay nagsalita nang tanungin tungkol sa mga tema ng musika at pokus para sa Rockbeasts, kasama niya ang pagsisiwalat na ang mga pop-punk band ay nagsilbi bilang maraming inspirasyon sa harap na ito.

"Oo, kaya mula sa get-go alam namin na ang musika ay malinaw na maglalaro ng isang malaking bahagi sa laro. Ngunit tumagal kami ng ilang sandali upang talagang magustuhan ang estilo na nais naming pumunta. Kaya noong una ay nag-eksperimento kami nang kaunti sa iba't ibang genre ng rock. Ngunit pagkatapos ay talagang nakatuon kami sa tunog ng 90s at talagang nais naming i-anchor ang aming laro sa partikular na panahon na iyon.

"Kaya kinuha namin ang mga pahiwatig mula sa iyong mga iconic na 90s grunge band at ito ay halos tulad ng kalahati ng soundtrack. Pagkatapos ay maaari mong maimpluwensyahan ang iyong banda na pumunta sa ibang direksyon. Kaya't ginawa din namin ang kalahati ng soundtrack na mas naiimpluwensyahan ng mga pop-punk band tulad ng Weezer, Green Day, kaya ang mga bagay na iyon. Pero, oo, talagang naramdaman namin na ito ang tamang direksyon para sa laro. Parang napakaganda rin nito sa salaysay, sa sining. At talagang nakatuon kami doon. At medyo makinis ang paglalayag mula sa puntong iyon sa mga tuntunin ng pag-alam kung anong direksyon ang talagang nais naming puntahan. "

Sa kasalukuyan ay walang petsa ng paglabas na nakalakip sa Rockbeasts, ngunit ang laro ay inilathala ng Team17 at darating sa PC at mga console. Para sa higit pa tungkol sa proyekto, siguraduhing panoorin ang aming pakikipanayam, na may mga naisalokal na subtitle, sa ibaba.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.