Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Samson

Samson

Ang mga pangunahing pigura sa likod ng serye ng Just Cause ay may ilang magagandang ideya, ngunit ang Samson ay hindi talaga nakakakuha ng off ang lupa.

HQ
HQ

Minsan mahirap na hindi magkaroon ng mga inaasahan para sa mga larong gusto mong subukan. Kahit na ang mga kampanilya ng alarma ay tumunog at ang lahat ay nagpapahiwatig na ang larong ito ay may mga logro na nakasalansan laban dito, mayroon ka pa ring pag-asa. I-cross mo ang iyong mga daliri, iwasan ang paglalakad sa ilalim ng hagdan, at lahat ng iyon, sa pag-asang ang laro ay maaaring pumutok sa iyo pagkatapos ng lahat. Iyon ang naramdaman ko tungkol sa Samson, na nakita ko ang ilang kapana-panabik na mga preview ng, na nagpapadala ng aking mga inaasahan na tumaas. Hindi lamang iyon, ngunit ang lahat ay nagmumungkahi na ang developer na Liquid Swords, na binubuo ng isang bilang ng mga beterano mula sa Avalanche, ay naunawaan na hindi kumagat ng higit pa kaysa sa maaari nilang ngumunguya, at lumikha ng isang laro na makitid na sapat upang makatawid sa finish line.

Nang una kong makita ang Samson, na may subtitle na "A Tyndalston Story", naisip ko na kahawig ito ng mga semi-linear na misyon ng serye ng GTA, na walang mga baril, at iyon ay talagang isang medyo tumpak na paglalarawan. Sa maraming paraan, ang koponan dito ay malinaw na nakakuha ng mabigat na inspirasyon mula sa Grand Theft Auto, kung saan ang mga misyon ay nagsasangkot ng pagmamaneho sa paligid ng isang bukas na lungsod at pagkumpleto ng iba't ibang mga gawain. Ang pagkakaiba lang ay ang lahat ng labanan ay gumagamit lamang ng mga kamao. Kung hindi, pamilyar ang istraktura kung nakapaglaro ka na ng mga open-world game dati. Hindi ito ang unang GTA spin-off na naka-set up sa ganitong paraan; Halimbawa, ang mga natutulog na aso.

Samson
Ito ay isang patalastas:
Samson

Gumaganap ka bilang Samson McCray, na bumalik sa kanyang bayan na may malaking utang sa iba't ibang mga kriminal na gang sa St. Louis. Ang kanyang kapatid na babae ay na-hostage upang matiyak na binabayaran niya ang $ 100,000 na utang niya. Dahil dito, kailangang ihagis ni Samson ang kanyang sarili sa mga kriminal na aktibidad sa Tyndalston para kumita ng pera. Ang kuwento, gayunpaman, ay medyo manipis at karamihan ay isang dahilan upang ipadala ang manlalaro sa mga misyon. Samson ay hindi isang partikular na kapana-panabik na karakter, at ang kanyang mga kaibigan ay eksaktong ang mga stereotypical figure na inaasahan mo sa ganitong uri ng laro. Ang lahat ng ito ay parang isang bagay na nakita mo dati, at nahirapan akong talagang makisali sa alinman sa Samson, sa kanyang kapatid na babae, o sa mga taong nakapaligid sa kanya. Mayroong isang bahagyang over-the-top na kalidad sa kuwento, na parang sinusubukan nitong magpatibay ng kaunting kamalayan sa sarili, ngunit hindi ito gumagana kapag ang mga character ay hindi mas dynamic kaysa sa kanila.

Upang kumita ng pera, maaaring ihagis ni Samson ang kanyang sarili sa iba't ibang mga aktibidad. Maaari siyang makilahok sa mga karera, maghatid ng droga, at bugbugin ang iba pang mga kriminal na humahadlang sa kanya. Ang tanging bagay na talagang naiiba ang ginagawa ng laro ay alisin ang mga baril, at tulad ng nabanggit namin dati, ang pagtuon sa malapit na labanan ay hindi kahit na ganap na orihinal. Ang natitira ay nararamdaman na hiniram nang direkta mula sa GTA, at marahil kahit na Mafia. Sa totoo lang, nakakadismaya. Ang laro ay gumagamit ng isang sistema ng tinatawag na Action Points, kung saan ang bawat misyon ay nagkakahalaga ng mga puntos, at maaari mong karaniwang pamahalaan ang tatlong mga misyon sa isang araw. Kailangan mong ipagpatuloy ang pagbabayad ng iyong utang, kung hindi, ikaw ay hahabulin. Magandang ideya, hindi ba? Well, oo, maaaring tunog fine sa papel, ngunit sa pagsasanay ito ay lubhang parusa. Kapag nabigo ka sa isang misyon, mawawala ang halos lahat ng pera mo. Maaari mong i-unlock ang mga kakayahan sa paglaon na binabawasan ang pagkawala, ngunit nawawala ka pa rin sa paligid ng 90%. Ito ay hindi kapani-paniwalang nakakabigo. Ayos lang na madama ang presyon ng utang sa mas sistema-driven at mekanikal na paraan, ngunit hindi ito gaanong ipinatupad.

Madarama mo talaga kung paano ka palaging pinipilit ng laro na maglaro nang perpekto at hindi ito gumagana nang maayos. Ito ay parang isang ehersisyo sa pag-iwas sa pagkabigo kaysa sa pagkakaroon ng kasiyahan. Kung nakakaaliw lang ang mga misyon, pero sa kasamaang-palad ay hindi. Sa pangkalahatan, ang mga ito ay nahahati sa dalawang kategorya.

Ito ay isang patalastas:

Ang unang uri ay mga misyon ng kotse, kung saan nagmamaneho ka sa paligid, lumahok sa mga karera, o tumigil sa iba pang mga kriminal sa pamamagitan ng pagdurog ng kanilang mga kotse. Mayroon kang sariling kotse, na mabilis na nasisira, at kapag nangyari iyon, kailangan mong magbayad upang ayusin ito o makahanap ng bago. Ang problema ay hindi ka maaaring magnakaw ng mga kotse mula sa trapiko, kaya kung masira ang iyong kotse, maaari kang tumakbo nang ilang kilometro upang makahanap ng bago. Hindi ito partikular na mahusay na dinisenyo. Ang lahat ng ito ay mabilis na nagiging nakakapagod, lalo na dahil ang laro ay nagpaparusa din sa iyo sa pananalapi. Kapag kailangan mong mag-alala tungkol sa iyong kotse, iyong pera, at ang kahirapan ng mga misyon, nagsisimula itong pakiramdam tulad ng trabaho sa halip na libangan.

At alam ko na may mga taong nais ng isang hamon nang higit sa anupaman, ngunit subukang isipin si Celeste, kung saan ang iyong pinaghirapang mga strawberry ay nauubos sa paglipas ng panahon, at sa bawat oras na mabibigo ka. Samson ay hindi mahirap, ito ay dinisenyo lamang nang may masamang hangarin at hindi sa isang matalinong paraan. Nakakakuha ka ng mga puntos ng karanasan sa daan, ngunit kahit na narating ko ang huling bahagi ng laro, pinabagsak ako ng mga kaaway na nagbibigay lamang sa akin ng isang marumi na tingin, at sa puntong iyon, nasa ibaba ako ng nabanggit na puno ng kasanayan. Hindi ito naiiba at hindi ko nadama ang anumang mas malakas kaysa noong sinimulan ko ang laro at hindi iyon isang magandang bagay. Wala kang pakiramdam ng pag-unlad at dahil dito ay nakakainip ang laro.

Samson
Samson

Ang iba pang uri ng misyon ay nagaganap sa paglalakad, kung saan kailangan mong makahanap ng mga pakete at talunin ang mga kaaway. Dito talaga bumabagsak ang laro. Ang mga kontrol ay hindi tumpak at pakiramdam "lumulutang" at may mga kaya maraming mga teknikal na glitches na ito ginawa sa akin galit-tumigil ng ilang beses. Madalas kang natigil sa kapaligiran, at kapag nangyari iyon, ang iyong karakter ay maaaring magsimulang lumipad sa paligid sa kakaibang paraan. Maaaring tumagal ng ilang minuto upang palayain ang iyong sarili at hindi mo nais na mag-restart dahil ang laro ay hindi kinakailangang nai-save.

Hindi rin maganda ang sistema ng labanan. Maaari kang makakuha ng stun-lock sa pamamagitan ng mga kaaway na lamang panatilihin ang pagpindot sa iyo nang hindi mo magagawang upang gawin ang anumang bagay, at biglang ikaw ay nakahiga patay sa lupa at nawala ang iyong pera... muli. Ang mga kaaway ay maaari ring mag-spawn sa likod mo nang walang babala, kaya matamaan ka nang walang pagkakataong mag-react. Pakiramdam nito ay hindi makatarungan at nakakabigo. Aaminin ko na ilang beses ko nang itinapon ang keyboard ko sa sofa dahil sa sobrang pagkabigo. Hindi magandang senyales iyan. Maaari itong ayusin, siyempre, ngunit napipilitan akong ilarawan ang aking karanasan tulad ng dati, hindi tulad ng maaaring mangyari sa iyo.

Kung sasabihin ko ang isang bagay na positibo, ang bayan ng Tyndalston ay talagang napakaganda. Ito ay may isang gritty, raw na kapaligiran at ang patuloy na basa kalsada ay nagbibigay ito ng isang natatanging pakiramdam, kahit na ito ay hindi aktwal na umuulan. Medyo kakaiba, pero medyo kaakit-akit din sa kakaibang paraan. Sa kasamaang palad, ito ay mabilis na natabunan ng paulit-ulit na mga tunog at pag-uusap na walang katapusang pag-ikot, at sa huli ay nagiging nakakainis. Ang larong ito ay parang isang koleksyon ng magagandang ideya na hindi kailanman lubos na magkasama. Makikita mo kung ano ang sinubukan ng mga developer na gawin, ngunit tila wala silang mga mapagkukunan upang buhayin ito nang maayos.

Kaya, inirerekumenda ko ba ang Samson ? Hindi, hindi sa estado ng laro ngayon. At nahihirapan akong makita kung paano ito mai-save nang walang makabuluhang pagbabago sa ilang mga ganap na sentral na sistema.

HQ
04 Gamereactor Pilipinas
4 / 10
+
Maganda ang hitsura ng Tyndalston at may mabagsik na kapaligiran. Ang premise ng malapit na labanan sa halip na shoot-out ay kawili-wili. Maraming mga aktibidad at uri ng misyon sa papel.
-
Ang loop ay nakakabigo at pinarusahan ang manlalaro nang masyadong malupit. Ang sistema ng labanan ay hindi tumpak. Maraming mga bug ang nakakagambala sa daloy at lumilikha ng mga hindi makatarungang sitwasyon.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Samson Score

Samson

REVIEW. Sinulat ni Claus Larsen

Ang mga pangunahing pigura sa likod ng serye ng Just Cause ay may ilang magagandang ideya, ngunit ang Samson ay hindi talaga nakakakuha ng off ang lupa.



Nagloload ng susunod na content