Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy

Bumalik ang Asobo Studio sa mundo ng A Plague Tale na may prequel na nakasentro sa aksyon at mga puzzle, na nagsasalaysay ng pinagmulan ng isa sa mga pinakaminamahal na karakter ng Requiem.

HQ

Sa pamamagitan ng matinding determinasyon at pagsusumikap, kinilala ang Asobo Studio para sa mga pamagat nito. Sa isang banda, para sa kamangha-manghang karanasan sa simulation ng Microsoft Flight Simulator series; at sa kabilang banda, para sa madilim at magaspang na kwento ng magkapatid na nagsisikap mabuhay mula sa isang supernatural na sabwatan noong Middle Ages sa pamamagitan ng seryeng A Plague Tale. Ang kanilang unang bahagi, 'Innocence', ay nagkuwento tungkol sa mga nakababatang kapatid na sina Hugo at Amicia De Rune, habang sinusubukan ng nakatatandang kapatid na babae na protektahan ang kanyang kapatid mula sa sakit sa dugo, ang Macula, na habang unti-unting ninanakawan ang kanyang buhay, ay nagbibigay din sa kanya ng kakaibang kapangyarihan upang kontrolin ang mga daga. Isang laro na nakatuon nang husto sa kwento at, higit sa lahat, sa stealth, ngunit higit pa rito.

Ang 'Requiem', ang sequel nito noong 2022, ay nagpatuloy sa paglalakbay na iyon at nagdagdag ng aksyon sa gameplay, bagaman nanatiling sentral ang stealth. Nagtapos na ang kwento ng pamilya De Rune (na hindi ko na tatalakayin dito), pero sa sequel na iyon, nakilala rin natin ang isang karakter na mahalaga sa kapalaran ng magkapatid, at may sariling mga lihim: si Sophia, ang piratang kapitan ng Rascasse, na kilala rin bilang Scorpion of the Seas.

Napakahalaga ng papel ni Sophia sa Requiem, ngunit labis siyang nagustuhan ng mga developer at publiko kaya't nang matapos ang pag-develop ng pangalawang bahagi, nagsimulang isipin nila ang isang pakikipagsapalaran na inialay sa kanya, sa anyo ng isang prequel. Diyan tayo ngayon: Resonance: A Plague Tale Legacy.

Resonance: A Plague Tale Legacy
Ito ay isang patalastas:

Ang dahilan kung bakit detalyado kong tinalakay ang unang dalawang installment bago pa man pumasok sa puso nito ay, kahit na naroon pa rin ang karakter ni Sophia at ilang elemento tulad ng The Stain dito, ang larong ito ay isang spin-off sa ibang genre kumpara sa 'Innocence' at 'Requiem'. Kahit sa papel lang. Labinlimang taon bago nagsimula ang mga De Rune sa kanilang paglalakbay sa Pransya na puno ng salot, si Sophia ay isang batang magnanakaw sa gang ng kanyang yumaong ama malapit sa lungsod ng Venice.

Dahil sa isang pangyayari ng kapalaran, ngunit dahil din sa kanyang sariling sakit sa dugo, napilitan si Sophia na tumakas kasama ang kanyang kaibigang si Leni mula sa kanyang dating grupo at nagsimula sa desperadong paghahanap ng mga sagot tungkol sa kanyang sarili sa Minotaur's Island, kung saan ang kanyang mga karanasan ay nagtagpo sa mga karanasan ng isang sinaunang mandirigmang Minoan na si Theseus. Sa pamamagitan lamang ng pagbubunyag ng kanyang mga lihim at pagiging isang hakbang na nauuna sa kanyang dating gang at sa mga sundalong Venetian matutuklasan niya ang katotohanan tungkol sa kanyang pinagmulan at kapalaran sa buhay.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

Sa katunayan, si Sophia dito ay isang mabilis na mandirigma sa rurok ng kanyang buhay at handang kumilos. Resonance: A Plague Tale Legacy, sa karamihan ng mga unang kabanata nito, ay ipinapakita ang sarili bilang isang action-adventure at exploration game na may masaganang bahagi ng mga puzzle, na ginagamit upang umusad at makakuha ng iba't ibang collectables at sandata para sa bida. Agad akong naalala ang Uncharted 4 pagdating sa level structure, na may malinaw na linear na seksyon na hinaluan ng mas maliliit at mas bukas na lugar para tuklasin at tuklasin ang mga sikreto. Parehong tahimik ang mga kapaligiran ng lungga ng mga marauder at Venice, ngunit pagdating natin sa maaraw na dalampasigan ng Minotaur's Island, nagpapakita ang laro ng natatanging personalidad at alindog, na may magaganda at artistikong buhay na tanawin.

Ito ay isang patalastas:

Ang mga palaisipan ay batay sa paglalaro ng ilaw at repleksyon sa mga salamin, isang sentral na elemento na, habang umuusad ang kwento, ay magkakaroon din ng mas malaking kahalagahan sa kwento. Wala sa mga ito ang mahirap lutasin, dahil bukod sa pagtatago ng notebook ng mga pahiwatig kung saan isinusulat mo ang bawat maliit na hakbang na ginagawa mo, halos lahat ay nakasalalay sa pagmamasid sa mismong silid o maliit na lugar kung saan matatagpuan ang pinto na kailangan mong buksan. Ang kulang nito sa hirap, higit pa itong napupunan sa dami at dami ng mga puzzle, na napaka-bukas-palad.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

Bilang isang action game, gumagana ito nang maayos, ngunit huwag asahan ang lalim ng labanan. Bukod sa normal at charged attacks, kaya ni Sophia na umiwas at mag-parry bago tumama ng critical hits, na sinasamantala ang kanyang lakas. Maaari rin niyang gamitin ang mga throwing items at ang kanyang maaasahang climbing hook para sa ranged combat. Simple pero epektibo. At habang umuusad ang pakikipagsapalaran, nagiging mas kumplikado ang mga combo ng mga kalaban, ngunit na-unlock mo rin ang mga espesyal na kakayahan na ginagaya ang kasanayan ng sinaunang bayani na si Theseus.

Ang totoo, kapag nasanay ka na sa sunod-sunod na arena-style na labanan at puzzle-solving, perpektong akma ang laro sa aking bisyon ng isang pakikipagsapalaran... ngunit dumating ang kadiliman, at ang Halimaw. Halos hindi ko ito masabi noong isinulat ko ang unang impresyon ko sa laro ilang linggo na ang nakalipas, pero ngayon ay panahon na para pag-usapan kung ano talaga ang Resonance: A Plague Tale Legacy, at ang sagot ay isang horror-action adventure, na nakatuon sa 'horror' kaysa aksyon.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

Sa isang bahagi ng kwento, kailangang tumakas si Sophia mula sa isang kakaiba at walang hugis na nilalang, kung saan ang tanging paraan para makatakas nang buhay ay ang pagiging palihim. Hindi ako masyadong tagahanga ng mga horror games, pero masasabi ko na kahit matapos ko ang isang stealth section kung saan ang tensyon ay sobrang tindi na isang maling galaw ay kamatayan (at kailangang i-reload ang laro), napapansin ko pa rin ang sarili kong huminga nang maluwag sa sofa matapos makaiwas sa panganib. At iyan, mga kaibigan, ay bunga ng isang napakagandang pagkakasulat ng kwento. Mula sa sandaling malaya na ang Creature, nagiging mahalagang bahagi ng laro ang stealth, at masasabi kong hindi ka na muling magmamadaling pumasok sa kahit anong silid mula noon. Bigla mong tinatrato nang mas seryoso ang laro, at palagi kang naghahanap ng asul na flash sa gilid ng screen - palatandaan na 'ito' ang sumusunod sa iyo.

Sa kasamaang palad, marami pang kailangang gawin sa Resonance pagdating sa purong gameplay. Sa PS5 version na ginamit ko para sa review na ito, nakaranas ako ng ilang hadlang sa progreso dahil ang sequence ng platforming sections, o ang eksena mismo, ay tila 'pinipilit' akong makarating mula point A papuntang B sa isang tiyak na paraan, kahit na wala namang totoong pangangailangan sa screen para dito. Ipapaliwanag ko: Sa iba't ibang pagkakataon, hahabulin at susubaybayan ka ng Nilalang, sumisipsip ng isang uri ng asul na alikabok na bumabalot sa iyo at iniiwan mo rin kapag normal kang gumagalaw. Kapag nakayuko ka, mas madali mo itong maiiwasan. Lumilitaw ang problema kapag ginagamit mo ang crouching mechanic, gaya ng itinuro ng laro, pero gusto ka nitong pilitin tumakbo para mas maganda ang scripted scene. Kung hindi, agad na maglalaro ang eksena kung saan nahuli at pinatay ka ng Nilalang. Ang mga sandaling iyon (na marami sa buong laro) ay palaging nag-iiwan sa akin ng mapait na lasa. Higit sa lahat, dahil ito ay mga bahagi na kailangang ulitin ang isang naunang lugar, ngunit hindi kailanman ipinapakita ng laro na dapat mong lampasan ang mga iyon sa ganoong paraan.

Hindi rin nakakatulong na minsan ay pinipilit kang lumabas ng laro dahil sa klasikong bug at i-reload ang save mula sa main menu. Sa kabutihang palad, wala sa mga bug na naranasan ko ang pumigil sa akin na ipagpatuloy ang kwento, ngunit ito ay mga bagay na dapat tandaan bago ang paglulunsad. Kailangan ng patch at lubos na malugod na tinatanggap.

Resonance: A Plague Tale LegacyResonance: A Plague Tale Legacy

Kahit may mga kahinaan na ito, gusto kong tapusin sa positibong punto tungkol sa Resonance: A Plague Tale Legacy. Ang pagkakaugnay-ugnay nito—kapwa sa naratibo (na may mga pagbabago sa pagitan ng 'nakaraan' ni Theseus at 'kasalukuyan' ni Sophia)—ay perpektong nagkakaugnay, at nagsisilbi ring punan ng kwento ang ilan sa mga pangunahing tanong na iniwan ng orihinal na A Plague Tale games. Dapat bigyang-diin ang soundtrack, na napakaganda kahit sa mga sandali ng purong takot sa ilalim ng lupa, hanggang sa pinaka-emosyonal na eksena, pati na rin sa voice acting. Mahalagang tandaan na ang parehong aktres na nagboses kay Sophia sa 'Requiem', si Anna Demetriou, ay gumaganap din ng motion capture dito, at sa tingin ko ay mahusay ang kanyang ginawa.

Kung tagahanga ka ng A Plague Tale, mahalagang bumalik sa mundo nito gamit ang Resonance: A Plague Tale Legacy. At para sa mga hindi masyadong interesado sa serye o hindi pamilyar dito, ang mas balanseng halo ng aksyon at mga puzzle ay ginagawa rin itong isang napaka-kaakit-akit na solo adventure, dahil hindi mo kailangang kilalanin ang serye para magustuhan ito. Isang mahusay na pakikipagsapalaran para magpaalam sa tag-init.

Resonance: A Plague Tale Legacy
08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Isang malugod na paglipat sa serye patungo sa aksyon. Isang kapanapanabik na kwento. Magandang balanse sa pagitan ng labanan, stealth, puzzle, at eksplorasyon.
-
May ilang glitch sa pagtalon sa platforming sections. Hindi naman imposible ang mga bug na ito, pero nakakainis talaga.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Resonance: A Plague Tale Legacy Score

Resonance: A Plague Tale Legacy

REVIEW. Sinulat ni Alberto Garrido

Bumalik ang Asobo Studio sa mundo ng A Plague Tale na may prequel na nakasentro sa aksyon at mga puzzle, na nagsasalaysay ng pinagmulan ng isa sa mga pinakaminamahal na karakter ng Requiem.



Nagloload ng susunod na content