Skip to main content
Lifestyle

Psychotherapist sa Hollywood: "Hindi ko pa nakita ang ganitong antas ng kawalan ng pag-asa sa mga malikhaing tao"

Hindi maganda ang hitsura ng mga bagay para sa kalusugang pangkaisipan ng industriya ng entertainment ngayon.
Alex Hopley Editor UK 4 Hunyo 2025

Lumilitaw na ang Hollywood ay nasa ilalim ng mas maraming kaguluhan sa pag-iisip ngayon kaysa dati. Pagkatapos ng COVID, dalawang welga, at mga studio na naghahanap upang bumaling nang higit pa sa AI, ang industriya ng entertainment ay hindi na kung ano ito dati, at nararamdaman ito ng mga tao sa negosyo.

"Ginagawa ko ito sa loob ng 31 taon na ngayon, at hindi ko pa nakita ang antas ng kawalan ng pag-asa sa mga malikhaing tao sa industriya." Si Dennis Palumbo, isang psychotherapist na may mga pasyente na higit sa lahat sa libangan, ay nagsabi sa Vanity Fair. "Mayroong isang antas ng depresyon at pagkabalisa halos walang kapantay."

"Ang bagong normal ay hindi lahat ng ito ay pagpunta sa bounce pabalik," sabi ng lisensyadong therapist Kara Mayer Robinson. Lumilitaw na tapos na ang edad ng pagkuha ng isang hit show o pelikula at pagkatapos ay magagamit mo iyon para i-rocket ang iyong karera sa mas magagandang lugar. Ngayon, kahit na matapos ang isang maliit na tagumpay, ang mga tao ay ipinadala pabalik sa ilalim ng bato.

Tila mas masahol pa ang sitwasyon para sa mga taong walang gaanong silid sa pananalapi, dahil ang bawat trabaho ay itinuturing na napakahalaga. Maging ang mga Pilipino ay nagsisimula nang matakot. Habang patuloy na nagbabago ang industriya ng libangan, tila maraming tao sa loob nito ang kailangang harapin kung ano ang maaari nilang kontrolin, at subukang huwag maramdaman ang takot sa kung ano ang hindi nila magagawa.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.