Skip to main content
Pelikula

Predator: Killer of Killers

Sa kabila ng format ng antolohiya nito, ang bagong pelikulang ito ng Predator ay mabuti, simple, at malupit na libangan.
Magnus Groth-Andersen 6 Hunyo 2025

Hindi ako mahilig sa mga antolohiya. Hindi ito dahil sa pakiramdam ko ay kulang sila sa halaga o natatanging mga katangian ng pagsasalaysay, at ang mga pelikula tulad ng The Ballad of Buster Scruggs, Sin City, Magnolia, at Traffic ay nagpapatunay na may mga eleganteng paraan upang maghabi ng isang salaysay mula sa magkakahiwalay na mga kuwento.

Ngunit para sa akin, ang kakulangan ng aktwal na pagpapatuloy ay nakakagambala na nagiging mas mahirap sundin, mas mahirap makiramay, mas mahirap mamuhunan. Predator: Killer of Killers, isang bagong animated na pelikula mula sa tagalikha ng Prey, si Dan Trachtenberg, ay tulad ng isang antolohiya, kung saan ang aktwal na pagkukuwento ay inabandona sa pabor ng isang serye ng magkakahiwalay na mga vignette na talagang nagsisilbi lamang upang ipakita ang mga cool na laban sa pagitan ng mga badass na mandirigma ng tao sa buong panahon at ang iconic na Predators.

Ito ay isang medyo simpleng premise pagdating dito: sinusundan mo ang tatlong magkakahiwalay na mandirigma para sa isang mahusay na 30 minuto sa isang pagkakataon, isang Viking, isang ninja, at isang piloto sa panahon ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig, na bawat isa ay pinili at hinamon ng isang Predator at dapat patunayan ang kanilang halaga bilang mga mandirigma at bilang biktima. Samakatuwid, ito ay isang antolohiya pa rin, ngunit sa parehong oras ay isang uri din ng koleksyon ng tatlong magkakaiba, medyo mahaba at malalim na maikling pelikula, na natapos nang tiyak bago tayo lumipat sa susunod. Walang tunay na koneksyon sa pagitan ng mga kuwentong ito maliban sa isang likas na aesthetic at thematic dimension, at tila ang lahat ng tatlong ito ay pangunahing idinisenyo upang hayaan kang magsaya sa Predator premise kapag ito ay nasa pinaka-cool na hindi hinahamon ang mismong premise na iyon, tulad ng ginawa ni Prey.

Ang estilo ng animation ay medyo katulad ng nakita natin ng ilang beses bago, na nakapagpapaalaala sa Blue Eyed Samurai sa Netflix ilang taon na ang nakalilipas. Mayroong isang sinasadyang kabagalan sa bilis ng animation at isang angular na linya na ginagawang mas analogue ang lahat, at sa parehong oras, walang kakulangan ng detalye o ultra-karahasan. Sama-sama, ito ay gumagawa para sa isang medyo malakas na kabuuan na maaaring madaling makipagkumpetensya sa iba pang mga animation heavyweights sa larangang ito. Maganda ang pelikulang ito, at walang nagastos na natitipid. Si Joshua Wassung ay tumulong sa paggawa ng Prey, at ito ay ang kanyang animation studio, Third Floor, na nasa likod nito. Sa katunayan, ito ang unang pelikula ng studio, at kung ano ang isang debut ito.

Sa pagsasalaysay, matalino nina Trachtenberg at Wassung na hayaan ang Predators na maging isang uri ng nakakainis, nakakabigo na pagkagambala sa gitna ng mahahalagang labanan para sa bawat isa sa tatlong pangunahing tauhan, upang mayroon nang umiiral na pagganyak at likas na katangian. Hindi dahil ang alinman sa mga damdaming ito o pagganyak ay partikular na malalim, at kung mayroong isang sentral na pagpuna na maaaring ilagay sa Killer of Killers, ito ay na ang pelikula ay hindi kailanman nagtatangkang maghukay nang mas malalim kaysa sa agarang mga label na maaari nating sampalin sa bawat isa sa tatlong pangunahing tauhan: "paghihiganti", "ambisyon" - at iba pa.

Ngunit nangangahulugan din ito na ang Killer of Killers ay may kagyat, isang magaan ang puso, na nangangahulugang sa kabila ng walang katapusang karahasan at matitigas na mga character na nakakaramdam ng matitigas na bagay, madali itong ihagis sa sofa at tangkilikin lamang ito nang walang masyadong maraming frills. Panahon lamang ang magsasabi kung ang mas ambisyoso na Predator: Badlands ay magiging mabuti, ngunit ito ay mahusay na Predator libangan na namamahala upang maiwasan ang halatang pitfall ng antolohiya sa pamamagitan ng pag-alam nang eksakto kung ano ang misyon nito.

Buong profile 584 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.