Skip to main content
Balita

Pokémon Pokopia ay naglalayong mataas habang ang Omega Force ay nagtitipon ng pinakamalaking dev team nito kailanman

Direktor Takuto Edagawa: "Hindi ko maibigay sa iyo ang isang tiyak na bilang ng mga tao, ngunit ito ang pinakamalaking bilang ng mga tao na kasangkot sa anumang pamagat na binuo ng Omega Force."
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Pebrero 2026

Maraming tao ang nagulat nang ipahayag ng Nintendo ang Pokémon Pokopia sa taglagas, isang laro na tulad ng Animal Crossing na nagtatampok ng kanilang mga minamahal na pocket monsters. Mukhang mag-aalok ito ng isang ganap na naiibang tumagal sa klasikong pagkolekta at magbibigay-daan sa amin na bumuo ng isang maginhawang mundo para sa ating sarili, sa aming mga kaibigan, at sa aming Pokemon.

Gayunpaman, hindi ang Nintendo at Game Freak mismo ang pangunahing bumubuo ng laro, ngunit ang Omega Force studio ng Koei Tecmo, at sa isang pakikipanayam sa Famitsu, sinabi ng direktor na si Takuto Edagawa na ang bar ay itinakda nang mas mataas kaysa sa naisip namin, dahil ito ang pinakamalaking koponan ng developer na nagtatrabaho dito:

"Hindi ko maibigay sa iyo ang isang tiyak na bilang ng mga tao, ngunit ito ang pinakamalaking bilang ng mga tao na kasangkot sa anumang pamagat na binuo ng ω-Force (Omega Force) hanggang ngayon."

Sa parehong panayam, ipinaliwanag din ng senior director na si Shigeru Omori ang medyo hindi kinaugalian na desisyon na gawing pangunahing tauhan si Ditto:

"Sa simula pa lang ng proyekto ay napagdesisyunan namin na si Ditto ang magiging pangunahing tauhan. Ang mga Pokemon ay hindi gaanong mahusay sa paggamit ng mga tool, kaya naisip namin na si Ditto, na maaaring magbago sa isang tao, ay magiging perpekto. Bukod pa rito, maaaring gumamit si Ditto ng maraming galaw."

Ngayon alam na natin. Sa katunayan, nakapaglaro kami ng Pokémon Pokopia tatlong linggo na ang nakararaan, at mababasa ninyo ang aming mga impression dito. Ang laro ay ipapalabas nang eksklusibo para sa Switch 2 sa Marso 5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.