Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Pirates of the Caribbean: At World's End

UPDATED: Pirates of the Caribbean director slams Unreal Engine para sa pagsira sa modernong VFX

Naniniwala si Gore Verbinski na ito ang isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit ang mga pag-shot ng CGI ay kung minsan ay mukhang mas masahol pa kaysa sa ginawa nila noong huling bahagi ng 2000s.

Naging mas maganda ba ang buhay kaysa sa huling bahagi ng 2000s? Oo, sigurado, nagkaroon ng pinansiyal na pagbagsak at lahat ng iyon, ngunit oh boy ay maganda ang hitsura ng CGI. Pirates of the Caribbean, Avatar, Transformers, District 9. Lahat sila ay tumingin ng mga taon nang mas maaga sa kanilang oras, samantalang ngayon kahit na ang mga blockbuster na may daan-daang milyong dolyar na ibinuhos ay maaaring magmukhang medyo mura sa paghahambing. Bakit ganoon?

Ang direktor ng Pirates of the Caribbean na si Gore Verbinski ay may medyo sagot, ngunit maaaring gusto ng Epic Games na i-plug ang kanilang mga tainga. "Sa palagay ko ang pinakasimpleng sagot ay nakita mo na ang Unreal gaming engine na pumasok sa visual effects landscape. Kaya dati ay isang divide, na ang Unreal Engine ay napakahusay sa mga video game, ngunit pagkatapos ay nagsimulang mag-isip ang mga tao na marahil ay maaari ring gamitin ng mga pelikula ang Unreal para sa mga natapos na visual effects. Kaya mayroon kang ganitong uri ng gaming aesthetic na pumapasok sa mundo ng sinehan, " paliwanag niya sa Ngunit Bakit Tho?

"Sa palagay ko iyon ang dahilan kung bakit ang mga pelikulang Kubrick ay nananatili pa rin, dahil nag-shoot sila ng mga miniature at painting, at ngayon mayroon kang iba't ibang aesthetic. Gumagana ito sa mga pelikula ng Marvel kung saan alam mong nasa isang mas mataas at hindi makatotohanang katotohanan ka. Sa palagay ko hindi ito gumagana mula sa isang mahigpit na photo-real na pananaw, " patuloy ni Verbinski. Sinabi rin niya na ang UE ay hindi tumutugon sa ilalim ng lupa, pagkalat, at liwanag sa parehong paraan tulad ng iba pang mga paraan ng paggawa ng CG. Marami sa mga ito ay "tapos na para sa bilis," naniniwala siya.

Hindi lahat ng kasalanan ng Unreal Engine, bagaman, tulad ng ipinaliwanag ni Verbinski na may mga problema sa antas ng ehekutibo, masyadong. "At pagkatapos ay kung ano ang naging katanggap-tanggap mula sa isang ehekutibong pananaw, kung saan sa palagay nila walang mag-aalala na ang mga barko sa karagatan ay mukhang wala sila sa tubig. Sa unang pelikula ng Pirates, talagang pupunta kami sa dagat at sumakay sa bangka," sabi niya.

Sa pangkalahatan, naniniwala si Verbinski na pinalitan ng Unreal Engine si Maya bilang pangunahing pangunahing CGI ay "ang pinakadakilang slip pabalik." Sumasang-ayon ka ba sa kanyang damdamin?

UPDATE: Kasunod ng mga komento ni Verbinski, natanggap ng Gamereactor ang sumusunod na pahayag mula kay Pat Tubach, VFX Supervisor sa Epic Games:

"Hindi tumpak para sa sinuman sa industriya na i-claim na ang isang tool ay sisihin para sa ilang mga maling napansin na mga isyu sa estado ng VFX at CGI. Totoo na mas maraming tao ang gumagawa ng computer graphics kaysa dati, at sa sukat na iyon ay may isang hanay ng mga tagumpay at kabiguan - ngunit ang aesthetic at craft ay nagmumula sa mga artista, hindi software.

Ang Unreal Engine ay pangunahing ginagamit para sa pre-visualization, virtual na produksyon, at sa ilang mga kaso pangwakas na mga pixel. Maaari kong garantiya na ang mga artist na nagtatrabaho sa mga malalaking blockbuster VFX pelikula tulad ng Pirates of the Caribbean 10-15 taon na ang nakalilipas ay maaari lamang managinip tungkol sa pagkakaroon ng isang tool na kasing lakas ng Unreal Engine sa kanilang mga desk upang matulungan silang makakuha ng trabaho tapos na-at dapat kong malaman-ako ay isa sa kanila! "

Nilinaw nito ang bagay, na nagbibigay ng ilang karagdagang detalye sa kung bakit at kung paano ginagamit ang UE sa VFX ngayon. Maliwanag na walang isang mapagkukunan ang maaaring i-pin down bilang dahilan sa likod ng ilang CGI na hindi palaging naghahanap ng bahagi. Hindi kami lubos na sigurado kung mahihikayat nito si Mr. Verbinski, ngunit kailangan nating maghintay at makita.

Pirates of the Caribbean: At World's End

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content