Lumilitaw na ang direktor ng Kingdom Come: Deliverance II na si Daniel Vávra ay naniniwala na medyo nababalisa tayo pagdating sa mga open-world RPG. Habang mayroon pa ring isang antas ng kasiyahan sa mga laro (na-rate niya ang The Outer Worlds 2 7/10 pagkatapos ng lahat), natagpuan ni Vávra na kulang sila sa pagbabago.
"Ano ang nalulungkot ako ay na ang kumpanya at ang mga tao na nagbigay sa amin ng isa sa aking mga paboritong laro kailanman (Fallout & New Vegas) ay hindi magagawa, kahit na pagkatapos ng 15 taon at sa lahat ng pera ng Microsoft at pinakabagong teknolohikal na pagsulong, upang makabuo ng isang solong bagong mekaniko ng laro na maaaring dalhin ang napatunayan ngunit sinaunang formula na ito sa isang lugar na bago, Isinulat ni Vávra sa Twitter / X. "Maaari bang isipin ng sinuman sa inyo ang isang solong bagong mekaniko ng laro sa The Outer Worlds na hindi pa nasa Deus Ex o ang orihinal na mga laro ng Fallout higit sa 25 taon na ang nakalilipas? Sa kasamaang palad, hindi ko magawa. Bigyan Mo Ako ng Isang Buhay at Simulated na Mundo! Tunay na di-linearity!"
Ang mga tagahanga ay mabilis na ituro sa ilalim ng tweet ni Vávra na malamang na ang karamihan sa orihinal na koponan na nagtatrabaho sa Obsidian nang ilabas nito ang mga laro tulad ng Fallout: New Vegas ay malamang na lumipat. Gayunpaman, tila ang pagpuna ng direktor ay nagmumula sa isang pakiramdam na ang genre ay tila plateaued nang walang anumang talagang bagong dumating sa mga dekada. Ang mga mundo ay nagiging mas bukas, may mas mahusay na mga visual, ngunit higit sa lahat ang epekto ng isang manlalaro sa kanilang sariling kuwento ay parang walang kabuluhan. Ito ang dahilan kung bakit ang mga laro na sumubok ng mas maraming mga di-linear na diskarte tulad ng Kingdom Come: Deliverance II at Baldur's Gate III ay nakakita ng malawak na papuri sa mga nakaraang taon.
