Pinag-uusapan ni Chris Charla ang tungkol sa "talagang malakas" na suporta para sa Xbox Play Anywhere at ROG Xbox Ally
Pinag-uusapan ng ehekutibo ng Xbox kung paano ginawang mas madali at mas naa-access ng mga teknolohiya ang paglalaro kaysa dati.
Habang ang Xbox ay nawawalan ng lupa sa mga kakumpitensya nito sa dibisyon ng home console sa loob ng mahabang panahon, ang isang lugar kung saan ito ay lightyears nang mas maaga sa kumpetisyon ay sa anyo ng streaming at paggawa ng mga pagmamay-ari ng mga pamagat na naa-access sa isang malawak na hanay ng mga platform at nang hindi kailangang gumastos ang mamimili ng higit pa upang makipagpalitan sa pagitan ng PC, Xbox, mobile, cloud, at iba pa.
Ang inisyatiba ng Xbox Play Anywhere ay walang iba kundi kapaki-pakinabang para sa mga mamimili, at pinag-uusapan ang tungkol dito at kung paano ang teknolohiya ng ulap at streaming (at kahit na ang ROG Xbox Ally handheld device) ay ginawang mas madali para sa mga manlalaro at kahit na mas maliit na scale-developer, GM of Portfolio and Programmes sa Xbox, sinabi sa amin ni Chris Charla, ang sumusunod.
"Oo, ibig kong sabihin, ang katotohanan kapag nakikipag-usap kami sa mga indie developer, halos lahat din sila ay indie gamers, di ba Tulad ng lahat ng tao ay naglalaro ng mga laro. At sa palagay ko ang ideya na, hey, ang paglalaro sa console ay hindi kapani-paniwala, ang pag-upo sa aking sopa at paglalaro ay ang pinakamahusay. Pero ang maglaro kapag nasa airport ako ay pinakamainam din. Maganda ang paglalaro kapag nasa bus ako. Maganda rin ang paglalaro kapag nakaupo ako sa trabaho sa laptop ko (huwag sabihin sa boss ko). At kaya nakukuha ng mga tao ang pangako kaagad. Tulad ng, oh oo, siyempre, ito ay hindi kapani-paniwala. At kaya kapag kinausap namin sila tungkol sa dagdag na trabaho na kinakailangan upang makagawa ng isang laro Xbox Play Kahit saan, kung saan maaari mong bilhin ito sa iyong Xbox console, i-play ito sa iyong Xbox PC, i-stream ito sa iyong Fire Stick o sa iyong LG TV o kung ano pa man, lubos nilang nauunawaan ito. At ang suporta ay talagang malakas. At oo, ito ay talagang cool. "
Pagkatapos ay inihambing niya ang buong sitwasyon sa mundo ng musika, at kung paano madali nating maipapalit sa pagitan ng isang pisikal na karanasan sa pakikinig ng vinyl at din ng digital at naka-stream na musika.
"Oo, ito ay isang paghahambing na ginawa ko kaninang umaga kung saan gustung-gusto ko ang vinyl at nakikinig ako sa maraming mga vinyl record kapag nasa bahay ako. Ngunit kapag lumalabas ako, nag-stream ako ng mga ito. At ang karanasan ay hindi eksaktong pareho. At maaari naming magtaltalan tungkol sa, oh, vinyl ay kaya mainit, stream ay kaya tumpak. Ngunit ang katotohanan ay ang mga talakayan na ito ay para sa mga mahilig. Mahilig lang ako sa musika. Gusto ko lang makinig ng musika. At sa palagay ko ganoon din sa mga laro. Kung nasa bahay ako at makakapaglaro ako sa lokal, iyon ang gagawin ko. Pero kung nasa airport ako at nag stream ako, ayos lang din yun. At sa kabutihang-palad ngayon sa Xbox Ally, hindi ko palaging kailangang gumawa ng desisyong iyon dahil ngayon ay nasa backpack ko na ang Ally. Maaari akong maglaro nang lokal o mag-stream sa paliparan at kahit saan ako magpunta. At sa katunayan, aaminin ko, isa na ako ngayon sa mga taong nakahiga sa sopa ko na naka-off ang telebisyon ko dito sa likod ko at naglalaro ng Ally ko dalawang pulgada ang layo mula sa mukha ko. Maganda ang pakiramdam. Maganda talaga ito. Baka masyado na akong masyado nang magaling sa remote control ngayon."
Maaari mong makita ang buong pakikipanayam kay Charla sa ibaba, na may mga naisalokal na subtitle, kung saan hinawakan din niya kung paano ang sigasig para sa Game Pass ay hindi nag-aalinlangan para sa mga developer.
