Skip to main content
Balita

Phantom Blade: Zero developer sa AI: "Ang bawat solong piraso ng nilalaman sa aming laro ay ginawa ng mga kamay ng mga tunay na artista"

Ang CEO ng S-Game ay naglabas ng isang pahayag upang ilatag ang paninindigan ng studio sa artipisyal na katalinuhan.
Ben Lyons Senior Editor 10 Abril 2026

Ang paksa ng kung paano ginagamit ang artipisyal na katalinuhan sa pag-unlad ng video game ay isang lalong popular na gawain, na may maraming mga developer na tumatagal ng paninindigan laban sa paggamit ng teknolohiya para sa anumang uri ng malikhaing elemento. Para sa layuning ito, dahil ito ay naging isa sa mga pinakahihintay na pamagat ng taon, ang koponan sa likod ng Phantom Blade: Zero ay naglabas na ngayon ng isang pahayag kung saan pinag-uusapan nito kung paano ito lumapit sa AI.

Mula sa CEO ng studio, binanggit ng boss ng S-Game na "hanggang ngayon, ang bawat solong piraso ng nilalaman sa aming laro ay ginawa ng mga kamay ng mga tunay na artista. Hindi namin gagamitin ang AI visual tech na maaaring baguhin ang orihinal na malikhaing layunin ng aming mga artista. "

Upang idagdag dito, binigyan kami ng isang pananaw sa karamihan ng mga pangunahing tampok ng mas malawak na proyekto, kabilang ang kung paano ang mga modelo ng character ay batay sa mga 3D scan ng cast, na may voice-acting at lip-syncing na "meticulously pino" para sa parehong lokal na Ingles at Tsino para sa laro.

Bukod dito, ang mga armas ay inspirasyon ng mga tradisyunal na tool ng Tsina at ang developer ay nagdala ng mga tunay na panday ng espada at maging ng mga martial artist at "sword masters mula sa Mount Emei" upang matiyak na ang labanan at pagkilos ay nabuhay hanggang sa mga pamantayan.

Ang S-Game ay nag-scan pa ng mga lokasyon sa totoong mundo sa buong Tsina upang maisama ang mga ito sa laro, at ang iba't ibang mga gabay na mapa na ginamit sa proyekto ay "iginuhit ng kamay gamit ang mga brush ng Tsino at papel ng Xuan (papel ng bigas) ng mga batang artist mula sa departamento ng Pagpipinta ng Tsino sa Central Academy of Fine Arts."

Ang S-Game ay nag-sign off gamit ang mga sumusunod: "Naniniwala kami na ang sining ng tao ay hindi lamang isang paraan para sa paglikha ng halaga; Ito ay ang halaga mismo.

"Ang S-GAME ay hindi lamang kumuha ng isang pangkat ng mga developer upang gumawa ng isang laro; sa halip, sa aming pagtugis na patuloy na bumuo ng isang pambihira, madamdamin na koponan, nagpasya kaming gumawa ng isang laro na maaaring ipagmalaki ng lahat dito. "

Susuriin mo ba ang Phantom Blade: Zero kapag nag-debut ito sa Setyembre 2026?

https://x.com/pbzero_official/status/2042420654960738477

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.