Persona 4 Revival impressions: Balik sa Inaba, gamit ang 'Royal' na pagtrato
Labing-apat na taon na ang lumipas mula nang lumabas ang Persona 4 Golden, at ang serye ng Atlus ay dumaan sa maraming liko at pagbabago mula noon. Ano ang pakiramdam na 'buhayin' ang ika-apat nitong bahagi?
Ang Persona 5 Royal ay naging turning point hindi lang para sa Atlus at Sega, kundi para sa buong JRPG genre, na, sa isang paraan o iba pa, ay naimpluwensyahan - halos 'nahawaan' - ng ilang mga tampok na nagtakda sa titulo sa kanyang definitive na bersyon. Hindi mahirap makahanap ng ibang laro na humugot ng inspirasyon mula sa paggamit ng mga font sa mga menu, presentasyon ng mga kasanayan, item, HUD, mapa, at maging sa mga post-battle sequences, kasama ang pamamahagi ng karanasan, loot, at iba pa. Sa katunayan, ang Persona 5 Royal, bukod sa pagiging isang obra maestra, ay nagbigay ng bagong buhay sa isang genre na patuloy na lumalago at lumalawak. At kabilang dito hindi lamang ang mga turn-based combat games tulad ng 'first cousin' nitong Metaphor ReFantazio o ang Western title na Clair Obscur: Expedition 33.
Ngunit para umiral ang Persona 5 (at Royal), kinailangan ng Atlus na magbukas ng landas, maglinis ng maraming landas, at humanap ng komportableng bilis upang maglakad sa mahigpit na lubid kung saan ang mga elemento ng visual novel ay sabay na umiiral sa tradisyunal na JRPG. Kaya makatuwiran na ang mga naunang bahagi ng studio - na may mga kwentong kasing, kung hindi man higit pa, ang ambisyon kaysa sa ikalimang bahagi nito - ay magkaroon din ng pagbabago, na inaangkop para sa bagong henerasyon ng mga manlalaro na sabik na lakasin ang mas maraming 'Royal' na mga titulo. Una ay ang Persona 3, na naglunsad ng 'R' na bersyon nito, 'Reload', at ngayon, sa wakas, ang turn naman ng Persona 4, na ang 'R' ay nangangahulugang 'Revival'.
Ang Persona 4 Revival ay hindi remaster ng Persona 4 o Persona 4 Golden na may bagong graphics, kundi isang ganap na remake sa sarili nitong karapatan. Lahat ng voice lines ay muling nirekord ng mga bagong voice actor, binago ang 'base' na kwento upang matiyak ang mas mahusay na pagkakaugnay sa ikatlong termino ng pakikipagsapalaran at, siyempre, nadagdagan ng mga bagong lokasyon, diyalogo, at pagkakaiba-iba sa mga sistema nito. Oo, ang Persona 4 Revival ay nakatanggap ng tinatawag naming 'Royal treatment' sa P3R, ngunit kasabay nito ay alam nitong samantalahin ang kamangha-manghang visual identity nito, na isa na sa pinakamahusay sa buong franchise.
Sa lahat ng ito, dumating kami sa maliit na silid na may anim na gaming stations, kung saan sinabi ng isang kaakit-akit na staff ng Sega na pwede akong umupo at mag-enjoy ng 30 minuto sa paglalaro ng dalawang demo na inihanda nila para sa laro. At sa simpleng pagtingin sa title screen at sa unang ilang segundo, pakiramdam mo ay parang nasa bahay ka na.
Ang unang bahagi ng sesyon ay isang panimulang yugto kung saan ang pangunahing tauhan ng laro ay nakikipaglaban sa kanyang unang laban laban sa isang Anino at ginising ang kanyang panloob na Persona, si Izanagi. Bahagi ito ng pambungad ng laro, bagaman nagsisimula agad ang bahaging ito sa unang dungeon, kung saan natutunan natin ang mga batayan ng paggalaw, paggalugad, pagkolekta, at paggamit ng mga item, pati na rin ang mga pundasyon ng sistema ng labanan, at dito ay bibigyan ko ng maikling pagpapakilala ang mga ito, sakaling ito ang unang laro ng Persona na nilaro mo.
Ang labanan sa Persona ay nakabatay sa paggamit ng Persona - mga nilalang na nilikha mula sa puso ng ilang 'espesyal' na indibidwal, na kumakatawan sa bahaging iyon ng kanilang sarili. Para mag-summon ng Persona, kailangan mong tanggapin ang bahagi ng puso mo kung saan ang unang instinct mo ay tumakas, ngunit ito rin ang bumubuo sa iyo at kung saan kumukuha ka ng lakas upang harapin ang buhay. Kapag nakuha mo na ang iyong Persona, taglay nito ang iba't ibang natatanging kakayahan sa labanan, bawat isa ay may sariling lakas at kahinaan. Ang mga lakas at kahinaan na ito ay tinutukoy ng iba't ibang uri ng atake, pisikal man o elemental. Sa mga kamakailang bahagi ng serye, kapag tinamaan ang isang target ng atake na mahina ito, ang target ay 'na-stun' at may opsyon ang umaatake na sundan ng bagong atake. Ang taktikal na kalamangan na ito ay napakahalaga sa karamihan ng mga laban sa serye ng Persona, at ang Baton Pass, gaya ng tawag dito, ay naroroon din sa Revival, tulad ng ipinakilala sa Persona 3 Reload.
Sa katunayan, ang pag-uusap tungkol sa Persona 4 Revival ay napaka-diretso lang. Kung nalaro mo na ang mga kamakailang laro sa serye, tulad ng Persona 3 Reload o Persona 5 Royal, pakiramdam mo ay nasa bahay ka na. Lahat ng sistema ay dinala mula sa mga larong iyon, at ang natitira na lang para sa iyo ay tamasahin ang bagong kwentong ito, na nangangako ng napakaraming oras ng kasiyahan sa hinaharap.
Kung ikaw naman ay galing sa Persona 4 Golden o hindi mo pa nalaro ang ikalimang installment, haharap ka sa isang malaking pagbabago na akma sa mga modernong platform, na may napakakinis na gameplay at graphics at animations na matagal mo nang pinangarap habang nilalaro ang orihinal na laro.
At kung, sa isang himala, ito ang unang beses mong maglaro ng Persona... mag-enjoy ka, dahil lahat ay nagpapakita na ito Persona 4 Revival ay isa na namang malaking tagumpay sa kasalukuyang tagumpay ng Atlus. Hindi na ako makapaghintay na dumating ang Pebrero 2027 para ma-enjoy ko ang buong pakikipagsapalaran.











