Paul W.S. Anderson tungkol sa mga direktor na gumagawa ng mga adaptasyon ng video game nang hindi naglalaro ng mga laro: "Nakakagalit iyan"
Ang direktor na kilala para sa mga pelikula ng Resident Evil at maging ang Monster Hunter flick ay nag-aangkin na ito ay "gumagawa ng isang disservice sa mga tao" upang hindi i-play ang mga laro ng pinagmulan ng materyal.
Sa napakaraming mga video game na inangkop sa mga pelikula at serye sa TV sa mga araw na ito, nakikita namin ang mas malaki at mas malalaking pangalan na kumukuha ng mga proyektong ito at aktibong lumalabas at nagsasabi na hindi nila nilalaro ang pinagmulan ng materyal. Bagama't hindi ito isang mandato na ang mga taong kasangkot sa paggawa ng mga adaptasyon ng video game ay talagang naglalaro ng mga pamagat na batay sa kanila, nalulugod ang marami sa mga umiiral na tagahanga na malaman na ang mga gumagawa ng pelikula at maging ang cast ay mga tagahanga ng orihinal na materyal.
Para sa layuning ito, sa isang kamakailang pakikipanayam sa Post Games podcast (tulad ng napansin ng PC Gamer), binanggit ng direktor na si Paul W.S. Anderson na naniniwala siya na " kasuklam-suklam" na inaasahan ng mga direktor ang isang trabaho sa pagbagay nang hindi naglalaro ng pinagmulan ng laro.
"Sa palagay ko mahalaga para sa akin na maging isang tagahanga. Alam mo, palagi akong nagulat kapag ang mga direktor ay nagbibigay ng mga interbyu at gumagawa sila ng isang pelikula sa videogame at nagsasabing, 'well, hindi ko kailanman nilalaro ang laro'. Tulad ng, iyon ay kasuklam-suklam! Alam mo, iakma mo ba ang Digmaan at Kapayapaan at sasabihing, 'alam mo, hindi ko nabasa ang libro: Nakuha ko ang script, ayos lang, kinunan ko iyon, ang aklat na hindi ako interesado.' "
Pagkatapos ay ipinaliwanag ni Anderson na naniniwala siya na ang hindi paglalaro ng mga laro ay "paggawa ng isang disservice sa mga taong nagmamahal sa laro at namuhunan ng maraming oras at araw at buwan ng kanilang oras sa mundong ito".
Ipinahayag din niya na ang paglalaro ng pinagmulan ng materyal ay hindi lamang responsibilidad ng direktor, ngunit lahat ng mga kasangkot, na nagsasabing: "Palagi kong tinitiyak na ang mga taga-disenyo ng produksyon na pinagtatrabahuhan ko ay naglalaro ng laro o nanonood ng mga playthrough ng laro, upang malaman nila kung ano ang hitsura nito, at alam ng direktor ng potograpiya kung paano gumagalaw ang camera. Sa maraming mga video game na overhead shot, ang top-down na hitsura ng isang silid kung saan ito ay isang grid, ay napakahalaga. Resident Evil—pagpasok sa mga pintuan, malinaw na napakahalaga. Pagtulak sa pamamagitan ng isang proscenium arko, sa isang eksena... Lahat ng mga bagay na iyon ay naroroon sa aking mga pelikula dahil naroroon sila sa mga laro na inangkop ko. Tinitiyak ko na ang buong crew ay nalulubog din sa lahat ng iyon, kaya kung ikaw ay isang tagahanga ng laro talagang nararamdaman mo na ang DNA ng laro ay binuo sa pelikulang pinapanood mo. Sa palagay ko ay malaki ang naitutulong nito sa iyo."
Sang-ayon ka ba sa opinyon ni Anderson na ang mga kasangkot sa isang video game adaptation ay dapat na maglaro ng pinagmulan ng laro?