Skip to main content
Balita

Paglago sa halip na pagbawas habang ang industriya ng paglalaro ng Japan ay gumagalaw laban sa alon

Lima sa mga pinakamalaking higante sa bansa ang nagpakita ng malaking tagumpay kamakailan.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Abril 2025

Hindi lihim na ang industriya ng paglalaro ay nakakita ng mga pagtanggal sa trabaho, pagtanggal sa trabaho, at higit pang mga pagtanggal sa trabaho sa nakalipas na dalawang taon - na nagreresulta sa kababalaghan kahit na magkaroon ng sarili nitong pahina ng Wiki.

Humigit-kumulang 10,000 katao ang nawalan ng trabaho noong 2023 at 15,000 noong 2024, at sa loob lamang ng tatlong buwan ngayong taon, halos 2,000 empleyado ang natanggal sa trabaho. Ngunit hindi lahat ng industriya ng paglalaro ay nasa krisis. Tulad ng maiulat na ngayon ng Automaton, ang mga kumpanya ng laro ng Hapon ay mahusay at ayon sa Kantan Games analyst na si Dr. Serkan Toto, limang higante - Bandai Namco, Capcom, Konami, Nintendo, at Sony - ay nasira ang mga talaan ng stock market.

Capcom ay iniulat na tinatangkilik ang 13 taon ng paglago, habang ang Konami ay nagbalik lamang sa mundo ng paglalaro, tinatangkilik ang tagumpay sa Silent Hill 2 Remake (at may higit pang Silent Hill sa paligid ng sulok at ang pinakahihintay na Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ). Ang Nintendo at Sony ay nagawa nang maayos sa kani-kanilang mga console, habang ang Bandai Namco ay iniulat na may record na kita sa 2025 pagkatapos ng isang mahirap na 2024.

Ito, kasama ang mahigpit na mga patakaran sa pagtanggal sa trabaho (bagaman ang Bandai Namco ay inakusahan ng pang-aabuso sa sistema at isang pagbubukod), ay humantong sa mga kumpanya ng laro ng Hapon na lumago at kumuha ng mas maraming tao sa halip na mga kawani ng fire. At tiyak na hindi gaanong sa sandaling ito na mukhang magbabago ito sa kalakaran na ito, dahil ang industriya ng laro ng Hapon ay marahil ay hindi naging mas malakas kaysa dito mula nang dominahin ng PlayStation ang kalagitnaan ng 90s.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.