Skip to main content
Balita

Nvidia CEO sa DLSS 5: "Hindi ko mahal ang AI slop sa aking sarili"

Muling nilinaw ni Jensen Huang ang pananaw na kinuha ni Nvidia sa paggawa ng DLSS 5.
Alex Hopley Editor UK 24 Marso 2026

Mula nang ibunyag ito, ang DLSS 5 ay higit sa lahat ay kinutya online para sa kung paano nito maling interpretasyon ang artistikong pangitain ng isang developer ng laro at naglalagay ng isang malaking filter ng AI sa tuktok nito. Naniniwala ang CEO ng Nvidia na si Jensen Huang na mali kaming maling husgahan ang teknolohiya nang maaga, at muling ipinaliwanag ang layunin nito sa isang bagong panayam.

Sa pakikipag-usap kay Lex Fridman, sinabi ni Huang na maaari siyang makiramay sa mga manlalaro at sa kanilang posisyon sa DLSS 5. "Nakikita ko kung saan sila nanggaling, dahil hindi ko mahal ang AI slop sa aking sarili... ang lahat ng nilalaman na nabuo ng AI ay mukhang lalong magkatulad... Nakikiramay ako sa iniisip nila."

Gayunman, ayaw ni Huang na iugnay lang natin ang tool na ito sa AI slop. "Ito ay nakakondisyon sa pamamagitan ng mga texture, ang artistry ng artist. At sa gayon ang bawat solong frame, ito ay nagpapahusay, ngunit hindi ito nagbabago. " Mahalaga, muli Huang nagtalo ito ay hanggang sa artist sa kung paano nila nais na gamitin ang tool. Gayundin, tila para sa kanilang kapakinabangan. "Lahat ng iyon ay ginagawa para sa artista, kaya maaari silang lumikha ng isang bagay na mas maganda, ngunit pa rin sa estilo na gusto nila."

Nilinaw ni Huang na ang DLSS 5 ay hindi lamang para sa post-processing ng mga umiiral na imahe sa mga laro. Sa halip, ito ay tungkol sa pagbibigay sa mga artist ng "tool ng AI." Kung iyon ay isang bagay na hiniling nila o nais ay wala sa tanong, tulad ng nariyan ngayon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.