Skip to main content
Balita

Narito kung paano gumagana ang Virtual Boy

Medyo kahanga-hangang tech, sa kabila ng medyo mahinang mga resulta.
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 18 Enero 2026

Kahit na isinasaalang-alang namin ngayon ang lahat ng ginagawa ng Nintendo upang maging isang malaking tagumpay kasunod ng katanyagan ng Switch at Switch 2, kailangan lamang nating i-rewind sa 2012 at ang Wii U upang mapaalalahanan na kahit na ang Nintendo ay maaaring mabigo kung minsan.

Iyon ay sinabi, ang Wii U ay isang malaking tagumpay pa rin kumpara sa Virtual Boy , isang 32-bit na aparato na inilunsad noong 1995 kasama ang Sega Saturn at ang unang PlayStation, bukod sa iba pa. Ang Virtual Boy ay isang bagay na ganap na naiiba, na nag-aalok ng 3D graphics, ngunit sa itim at pula lamang. Bilang karagdagan, ang aparato ay clunky, hindi masyadong portable, at kulang sa mga laro.

To make a long story short, ito ay isang flop. Ang Virtual Boy ay inilunsad lamang sa Japan at US, at hindi man lang umabot sa isang milyong kopya na naibenta. Gayunpaman, hindi nakalimutan ng Nintendo ang kakaibang console nito at isinama ito sa serye ng Smash Bros bilang mga tropeo, bukod sa iba pang mga bagay, at sa susunod na buwan ay babalik ito sa Switch 2 bilang isang accessory upang tamasahin ang mga laro ng Virtual Boy sa Switch Online sa isang tunay na paraan.

Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa platform at kung paano ito aktwal na gumagana, inirerekumenda namin ang The Slow Mo Guys, na sa isang bagong video na tinatawag na The Fastest Game Console Ever Made suriin ang teknolohiya sa likod ng aparato, at nakakagulat na humanga sila. Panoorin ang video na nakatuon sa teknolohiya sa ibaba.

https://www.youtube.com/watch?v=jW7M8H99x7Y

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.