Nang ang pagtatangka ng Square Enix na payagan ang isang AI na makabuo ng isang modernong bersyon ng isang klasikong laro, Ang Portopia Serial Murder Case, ay lumabas ilang taon na ang nakalilipas, ito ay sinalubong ng isang napaka-negatibong pagtanggap, na may mabangis na pagpuna tungkol sa mahinang kalidad ng artipisyal na muling pag-imbento ng klasikong 1983 visual novel ni Enix. Siyempre, mula 2023 hanggang ngayon, ang teknolohiya ay hindi lamang sumulong, ngunit dahan-dahang tumagos sa lahat ng mga layer ng lipunan, trabaho at paraan ng pag-uugnay natin sa impormasyon. Iyon ang dahilan kung bakit marami pang mga studio ng laro ang nangangahas na ipatupad ang higit pa o mas mababa limitadong paggamit ng AI sa mga laro: Ang libangan ay ang susunod na hangganan.
Tulad ng nabanggit na namin kamakailan, ang isa sa mga pinaka-kapana-panabik na sandali sa aming saklaw ng Comicon 2025 Napoli ay ang personal na pakikipanayam na nagkaroon kami ng karangalan na gawin kay Yuji Horii, ama ng Dragon Quest at ng modernong JRPG. Napag-usapan namin hindi lamang ang tungkol sa hinaharap ng franchise ng Dragon Quest, ang pamana ni Akira Toriyama o isang "pinag-isipan" na muling paggawa ng Chrono Trigger. Nagkaroon din ng puwang upang suriin ang kasalukuyang estado ng isa pang genre na alam ni Horii nang husto, tulad ng mga visual novel.
Tinanong ng aming David Caballero si Horii kung paano niya nakita ang kasalukuyang eksena ng tradisyunal na niche genre na ito sa labas ng Japan at ang lumalaking epekto nito sa mga madla sa Europa, salamat sa bahagi sa mga tagalikha tulad ng Kazutaka Kodaka (The Hundred Line, Danganronpa) o Kotaro Uchikoshi (Zero Escape). Partikular, kung bibigyan niya ngayon ng muling paggawa ng The Portopia Serial Murder Case, kung saan siya ang orihinal na taga-disenyo, isa pang pagkakataon. Hindi nilinaw ni Horii kung lalapit siya sa kanyang trabaho mula sa anggulo na iyon, ngunit sinabi niya na nais niyang galugarin ang higit pang mga paggamit ng AI sa iba pang mga laro, halimbawa isang laro ng pakikipagsapalaran:
"Kamakailan lamang, ginawa ko ang isang muling paggawa ng Portopia gamit ang AI, dahil ang AI ay nagiging mas at mas advanced."
"Hindi ako sigurado kung posible ito, ngunit magiging masaya na magkaroon ng isang laro ng pakikipagsapalaran kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipag-usap sa AI, paglutas ng mga kaso."
Kaya doon mo ito. Kahit na sa edad na 71, si Yuji Horii ay nakatuon pa rin sa pagbabago at aplikasyon ng mga bagong teknolohiya upang patuloy na magkuwento nang mas malapit sa mga manlalaro. Maaari mong panoorin ang buong, subtitled na pakikipanayam sa JRPG master sa ibaba.