Nalaman namin ang mga susi sa pag-save ng VR gaming sa CES
Nakipag-usap kami sa tagalikha ng nilalaman na si James Wynn tungkol sa kung paano magagawa ng mga kumpanya ang virtual reality na lumiwanag hangga't nararapat.
Ang paminsan-minsang VR hit ay lumalabas dito at doon: Half-Life: Alyx, Batman: Arkham Shadow, ngunit ang mga larong ito ay hindi sapat upang mapanatili ang pag-asa ng isang ganap na nalulubog na hinaharap. Malinaw na ang VR ay nananatiling isang angkop na lugar, ngunit mayroon pa rin itong maraming potensyal.
Sa CES ngayong taon, nakipag-chat kami sa tagalikha ng nilalaman at dalubhasa sa VR na si James Wynn tungkol sa kung paano makikita ng karanasan sa paglalaro ang tagumpay na dapat mayroon ito. Kinikilala ni Wynn na ang mga bagay tulad ng isang magastos na buong pag-setup at sakit sa paggalaw ay isang problema, ngunit nakikita niya ang isang ilaw sa dulo ng lagusan para sa VR.
"Ang Meta ay gumagawa ng napakahusay sa pagdadala nito sa isang mas malawak na merkado." Sabi ni Wynn. Marahil ay nararapat na tandaan na ang pakikipanayam na ito ay naitala bago tila isinara ng Meta ang lahat ng mga studio ng paglalaro ng VR nito. "Gaya nga ng sabi ko, kailangang mag-improve ang sakit na nararamdaman. Ngunit sa totoo lang, hayaan mong ibalik ko iyon. Ang pinakamalaking bagay ay ang marketing."
"Sa palagay ko ang pagbebenta ng VR ay napaka-kawili-wili, lalo na ang paraan ng paggawa ko ng nilalaman. Kaya bihira akong magpakita ng gameplay ngayon para sa aking nilalaman. Karamihan sa mga ito ay ipinapakita ko ang teknolohiya," paliwanag niya. "Ngunit napansin ko sa marketing VR, ito ay isang bagay na naglalagay sa headset, ngunit ito ay isa pang paghahatid ng pakiramdam na iyon sa headset sa ibang tao. Tulad ng isang bagay na panonood ng isang trailer ng gameplay at ibang tao na gumagalaw ang kanilang mga kamay kumpara sa pagbebenta ng ideya na maging bahagi ng laro. Kaya ang mas madali para sa akin ay sabihin sa mga tao, hey, nakita mo na ba ang Ready Player One? Agad itong inalis ng mga tao sa rip. Kaya ito ay upang maunawaan at mahalin ng mga tao ang konsepto. "
Marahil pagkatapos, kailangan nating bumalik sa isang 90s-style na diskarte sa marketing na may VR, at ipakita kung gaano kaganda ang hitsura nito at ang mga lugar na maaari itong dalhin sa iyo. Suriin ang aming buong pakikipanayam kay James Wynn sa ibaba para sa higit pang mga detalye: