Skip to main content
Balita

Nakikipag-chat kami sa Razer tungkol sa kung paano namumukod-tangi ang Project Motoko mula sa iba pang mga naisusuot na AI

Ang konsepto ng proyekto ay magagamit sa aming mga kamay mamaya sa taong ito.
Alex Hopley Editor UK 16 Enero 2026

Sa CES ngayong taon, inihayag ni Razer na papasok ito sa espasyo ng mga naisusuot na AI kasama ang proyektong Motoko. Sa halip na bigyan kami ng isa pang pares ng baso ng AI, gayunpaman, ang Motoko ay mahalagang isang suped-up na headset ng Barracuda, na may mga camera na nagpapahintulot sa mga ito na makita ang aming kapaligiran hangga't maaari.

Sa pakikipag-usap sa tagapamahala ng marketing ng produkto na si Paige Sander sa CES, tinanong namin kung bakit pinili ng Razer ang pagpipilian sa headphone sa disenyo nito ng Motoko. "Ang nakamit nila sa matalinong baso ay hindi kapani-paniwala, ngunit kapag nagtatrabaho ka sa isang form factor na maliit, natural kang tatakbo sa ilang mga limitasyon," Paliwanag ni Sander.

"Ang ilan sa mga pangunahing ay mababa ang buhay ng baterya, limitadong mga ibabaw ng UI. Limitado rin ang mga ito sa modelo ng Meta AI. Kaya't talagang kinukuha nito ang mga bagay sa susunod na antas ng buhay ng baterya, isang unibersal na form factor na katugma sa lahat, walang mga hadlang sa pagpasok upang ilagay ito at simulan itong i-rock. Kaya sa palagay namin ito ay isang natural na pag-unlad para sa naisusuot na merkado ng AI. "

Ang Project Motoko ay maaaring nagmula sa isang kumpanya na pangunahing iniuugnay namin sa paglalaro, ngunit mayroon itong mas maraming mga kaso ng paggamit kaysa sa pagtulong lamang sa iyo na makakuha ng isang dub dito at doon. Para sa higit pang mga detalye sa kung ano ang eksaktong magagawa ng AI wearable na ito para sa iyo, tingnan ang aming buong pakikipanayam sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.