Skip to main content
Balita

Nakikipag-chat kami sa Ghost Ship Publishing tungkol sa paggawa ng Deep Rock Galactic: Survivor sa isang nakakahimok na eSport

Maaaring hindi ito ang unang pamagat na naiisip mo pagdating sa eSports, ngunit ang aksyon na roguelike ay nakakuha ng lubos na madla.
Alex Hopley Editor UK 17 Pebrero 2026

Kapag iniisip natin ang eSports, madalas nating iniisip ang mga malalaking MOBA, shooter, o fighting game, ngunit habang lumaki ang ideya ng event gaming at competitive gaming, mas maraming mga pamagat ang nakahanap ng paraan para mapasigla ang ating mga puso at tumayo tayo mula sa ating mga upuan. Noong una, ang mga pagsisikap ni Deep Rock Galactic: Survivor sa eSports ay higit pa sa isang spoof, ngunit ngayon ay totoo na ang mga ito, at nakipag-usap kami sa pinuno ng pag-publish at marketing ng Ghost Ship Publishing na si Alex Skronski tungkol sa kung ano ang gumagawa ng larong ito na natatangi.

"Sa palagay ko ang bagay na pinaka-nasasabik sa akin kapag nanonood ako ng mga tugma ay hindi ito isang laban sa boksing o pakikipagbuno kung saan dalawang tao ang nag-aaway," Sabi ni Skronski. "Ito ay isang karera. Ito ay isang tao na nagtutulak sa kanilang sarili sa kanilang sukdulan, alam na may ibang tao sa tabi nila. Hindi nila kayang mawalan ng pokus sa kung paano nila itinutulak ang kanilang sarili hangga't kaya nila."

Ipinaliwanag din ni Skronski kung paano gumagana ang likas na katangian ng roguelike sa pabor nito, na lumilikha ng mga sitwasyon na kahit na ang mga developer ay hindi kailanman isinasaalang-alang. "At ang likas na katangian ng laro ay maraming mga random na elemento dito," patuloy niya. "Naglalaro sila ng parehong binhi head-to-head, ngunit maraming mga random na elemento sa panahon ng pagtakbo na ginagawang napaka-hindi mahuhulaan sa parehong madla at din sa amin."

Kung nais mong marinig ang higit pa tungkol sa Deep Rock Galactic: Survivor - Ultimate Challenge Invitationals 2026, at kung gaano kami hyped na humahantong sa kaganapan, tingnan ang buong pakikipanayam sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.