Skip to main content
Balita

Nais ng Roblox boss na gawing isang virtual dating site ang platform

Sa pag-verify ng ID at isang limitasyon sa edad na 17+, inaasahan niyang gawing isang virtual na puwang para sa pag-iibigan ang Roblox.
Marcus Persson Na-update 13 Hulyo 2025

Mula noong hindi bababa sa 2023, ang tagapagtatag at CEO ng Roblox na si David Baszucki ay hayagang tinalakay ang ideya ng pagdaragdag ng isang tampok na pakikipag-date sa platform. Ngunit para lamang sa mga gumagamit na may edad na 17 pataas, at para lamang sa mga dumadaan sa pag-verify ng ID.

Ang layunin ay upang gawing mas madali at mas madaling ma-access para sa mga matatanda na matugunan nang virtual sa Roblox, halimbawa upang makita kung mayroong kimika bago magkita sa totoong buhay. Sa paglipat na ito, nilalayon ni Baszucki na maabot ang isang mas matandang madla (17+), isang demograpiko na mabilis na lumalaki sa Roblox, kung saan halos 22% ng mga gumagamit ay naiulat na nasa pagitan ng edad na 17 at 24.

Hindi nakapagtataka na ang panukala ay sinalubong ng pagtutol at kritisismo. Lalo na dahil halos kalahati ng base ng gumagamit ng Roblox ay wala pang 13 taong gulang. At kahit na ang tampok na pakikipag-date ay mahigpit na nakatuon sa mga matatanda, marami pa rin ang nag-aalala tungkol sa pagtaas ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga bata at matatanda sa platform. Sinasabi ng mga kritiko na maaari nitong gawing mas madali para sa mga matatanda na maabot ang mga menor de edad, na magiging kaduda-dudang etikal at potensyal na mapanganib.

Ayon kay Baszucki, hindi na lamang lugar para sa mga bata ang Roblox. Mula nang ilunsad ito, ang platform ay lumawak sa edukasyon, virtual na pakikisalamuha, at libangan para sa isang mas malawak na madla. Sa pamamagitan ng opisyal na pagsuporta sa pakikipag-date, naniniwala siyaRoblox na maaaring maging isang alternatibo sa mga tradisyunal na app tulad ng Tinder o Hinge, ngunit nakatali sa tunay na pagkakakilanlan ng mga gumagamit.

Ano sa palagay mo ang ideya? Puro kabaliwan o medyo masaya?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.