Skip to main content
Balita

Nais ng Microsoft na mapanatili ang iyong mga laro para sa hinaharap gamit ang AI

Ang malinaw na layunin ay na "minamahal na mga laro na nawala sa oras at pagsulong ng hardware ay maaaring isang araw ay nilalaro sa anumang screen na may Xbox".
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Pebrero 2025

Ang pagpapahintulot sa artipisyal na katalinuhan na makagambala sa aming mga laro ay karaniwang isang mainit na paksa. Ang ilan ay natatakot na darating ito sa kapinsalaan ng imahinasyon at pagkamalikhain dahil ang AI ay higit na nagbabatay sa gawain nito sa kung ano ang umiiral na. Bukod pa rito, ang mga developer, voice actor at iba pa ay hindi masyadong masigasig na mawalan ng trabaho.

Bumuo na ngayon ang Microsoft ng isang tool na tinatawag nilang Muse AI, na maaaring magamit para sa pag-unlad ng laro, at sa Xbox Wire mababasa natin:

"Ang isa pang pagkakataon na ginalugad namin ay kung paano matutulungan ng Muse ang mga koponan ng laro na mag-prototype ng mga bagong karanasan sa gameplay sa panahon ng proseso ng paglikha at ipakilala ang mga bagong laro na kumukuha ng nilalaman na gustung-gusto na ng mga manlalaro at pinapagana ang aming mga developer na mag-iniksyon ng mga bagong karanasan para sa kanila upang tamasahin, o kahit na paganahin kang lumahok sa proseso ng paglikha."

Gayunpaman, ang Muse AI ay may higit pang mga benepisyo kaysa doon, at mukhang nakatakdang maging isang malakas na solusyon na magpapahintulot sa mga mas lumang pamagat na i-play sa hinaharap:

"Ngayon, hindi mabilang na mga klasikong laro na nakatali sa pag-iipon ng hardware ay hindi na maaaring i-play ng karamihan sa mga tao. Salamat sa pambihirang tagumpay na ito, ginalugad namin ang potensyal para sa Muse na kunin ang mas lumang mga laro ng katalogo mula sa aming mga studio at i-optimize ang mga ito para sa anumang aparato. Naniniwala kami na maaaring baguhin nito ang paraan ng pagpapanatili at karanasan natin sa mga klasikong laro sa hinaharap at gawing accessible ang mga ito sa mas maraming manlalaro.

Upang isipin na ang mga minamahal na laro na nawala sa oras at pagsulong ng hardware ay maaaring isang araw ay nilalaro sa anumang screen na may Xbox ay isang kapana-panabik na posibilidad para sa amin. "

At parang paraan iyan ng paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro na marami sa atin ang maaaring pahalagahan pa rin, di ba? Panoorin ang video sa ibaba para sa karagdagang impormasyon.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.