Ang Krafton ay natagpuan ang sarili sa lahat ng uri ng mainit na tubig kamakailan, dahil ang kumpanya ng magulang at may-ari ng Subnautica developer Unknown Worlds ay nahaharap sa flak mula sa mga tagahanga matapos ang paglulunsad ng Early Access ng laro ay naantala hanggang 2026. Habang tila normal iyon, inihayag ng isang ulat na hanggang sa $ 250 milyon ang inaasahang babayaran bilang isang bonus ng kawani kung ang ilang mga layunin sa pananalapi ay natutugunan ng laro sa pagtatapos ng 2025, isang bagay na hindi makakamit para sa isang laro na hindi darating sa mga kamay ng mga tagahanga. Hindi na kailangang sabihin, ang mga tao ay nagsama-sama ng dalawa-at-dalawa at ipinapalagay na mayroong ilang mga foul play sa kamay, bagaman ayon kay Krafton hindi ito ang kaso sa lahat.
Sa isang bagong pahayag na nai-post sa website ng publisher, ipinaliwanag ni Krafton na sa $ 250 milyong bonus, 90% ay ilaan sa dating pamumuno ng studio, at kung bakit sila kamakailan ay pinabayaan, ipinaliwanag ni Krafton na sinusunod lamang nila ang kanilang mga responsibilidad bilang mga pinuno ng studio.
"Bilang karagdagan sa paunang $ 500 milyon na presyo ng pagbili, inilaan namin ang humigit-kumulang na 90% ng hanggang sa $ 250 milyon na earn-out compensation sa tatlong dating ehekutibo, na may pag-asa na magpapakita sila ng pamumuno at aktibong paglahok sa pag-unlad ng Subnautica 2.
"Sa kasamaang palad, tinalikuran ng dating pamunuan ang mga responsibilidad na ipinagkatiwala sa kanila. Subnautica 2 ay orihinal na binalak para sa isang paglulunsad ng Maagang Pag-access sa unang bahagi ng 2024, ngunit ang timeline ay mula noon ay makabuluhang naantala. Gumawa si Krafton ng maraming mga kahilingan kina Charlie at Max na ipagpatuloy ang kanilang mga tungkulin bilang Game Director at Technical Director, ayon sa pagkakabanggit, ngunit parehong tumanggi na gawin ito. Sa partikular, kasunod ng kabiguan ng Moonbreaker, hiniling ni Krafton kay Charlie na ilaan ang kanyang sarili sa pagbuo ng Subnautica 2. Pero imbes na mag-artista, mas pinili niyang mag-focus sa isang proyekto sa pelikula."
Batay dito, ipinaliwanag ni Krafton: "Naniniwala si Krafton na ang kawalan ng pangunahing pamumuno ay nagresulta sa paulit-ulit na pagkalito sa direksyon at makabuluhang pagkaantala sa pangkalahatang iskedyul ng proyekto. Ang kasalukuyang bersyon ng Maagang Pag-access ay kulang din sa dami ng nilalaman. Kami ay lubos na nabigo sa pag-uugali ng dating pamumuno, at higit sa lahat, nararamdaman namin ang isang malalim na pakiramdam ng pagtataksil sa pamamagitan ng kanilang kabiguan na igalang ang tiwala na inilagay sa kanila ng aming mga tagahanga. "
Upang mabawi ang biglaang pagbabagong ito, ipinaliwanag ng Krafton na "lubos na iginagalang" nito ang koponan ng pag-unlad na binubuo ng isang "dedikadong pangunahing koponan na nagbabahagi ng tunay na simbuyo ng damdamin, pananagutan, at pangako sa laro." Ipinaliwanag nito na ito ay "patuloy na magbibigay ng ganap at hindi natitinag na suporta, na nagpapahintulot sa kanila na tumuon lamang sa paghahatid ng pambihirang laro na nararapat sa iyo, " at upang idagdag pa rito, ang Krafton ay "nakatuon sa patas at pantay na kabayaran para sa lahat ng natitirang mga empleyado ng Unknown Worlds na patuloy at walang pagod na nag-ambag sa pag-unlad ng Subnautica 2."