Skip to main content
Gamereactor Balita The Last of Us (HBO Max)
Balita

Nagkomento si Neil Druckmann tungkol sa pagluluksa sa episode 3 ng The Last of Us

Matapos ang sandaling kinatatakutan ng mga manlalaro ng laro, tinatalakay ng mga tagahanga at ng mga showrunner ang pagkakaiba sa pagitan ng palabas at ng laro.
Marcus Persson 1 Mayo 2025

Spoilers para sa iyo na hindi pa naglalaro ng The Last of Us, napanood ang pinakabagong mga yugto ng serye o nanirahan sa ilalim ng isang bato sa nakalipas na ilang taon. Kaya't magpatuloy sa iyong sariling panganib.

Para sa natitirang bahagi sa inyo, na siyempre alam kung ano ang darating sa HBO adaptation ng The Last of Us, ang pagkamatay ni Joel (mabuti, pinaslang siya) ay isang bagay na naiiba pa rin sa kung paano ito nangyayari sa laro. Sa The Last of Us Part II, ang eksena ay malupit at mabilis na nangyayari. Nag-iiwan ito ng kaunting oras upang maproseso kung ano ang aktwal na nangyari bago ka mapilitang magpatuloy, at ito mismo ang nais baguhin nina Druckman at Mazin sa serye.

"Sa laro pagkatapos mamatay si Joel, dahil ang mekanika ng laro ay napaka-action-oriented, ang panahon ng pagluluksa ay medyo maikli. Dito, maaari naming kunin ang halos isang buong episode at talagang maramdaman ang pagkawala ng character na ito. "

Nais nilang bigyan si Joel ng isang mas marangal at emosyonal na pagtatapos at sa isang pakikipanayam ipinaliwanag ni Druckman kung paano pinapayagan ng format ang isang iba't ibang diskarte kumpara sa laro, at ang mas nakatuon sa pagkilos nito. Ang pagkamatay ni Joel ay nakakaapekto sa higit pa kay Ellie at ito ay pinahihintulutan ng mas maraming puwang sa ikatlong yugto, na higit pa o mas mababa na nakatuon sa pagpapakita ng mga kahihinatnan. Pati na rin kung paano pakikitungo ang kapatid ni Joel na si Tommy sa katawan.

Binanggit ni Mazin kung paano nila nadama na mahalaga na ipakita kung paano naaapektuhan ng buong komunidad ang pagkamatay ni Joel, hindi lamang ang mga pangunahing tauhan.

"May problema ako minsan sa mga palabas sa telebisyon kung saan ang isang karakter na mahalaga sa atin ay nawawalan ng isang tao sa isang labanan kung saan maraming tao ang nawawalan ng tao. Mahalaga rin ang mga taong iyon."

https://www.youtube.com/watch?v=l71CIZI4kNw

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.