Skip to main content
Balita

Nabasag ni Medvedev ang dalawang screen matapos ma-miss ang tatlong match points at matalo kay Nakashima

Natalo si Daniil Medvedev kay Brandon Nakashima sa round of 32 sa Cincinnati.
Javier Escribano Editor Spain 19 Agosto 2026

Nagpakita si Daniil Medvedev ng isa pang klasikong pagsabog, binasag ang dalawang screen at binasag ang mga racket sa Cincinnati Open, matapos sayangin ang tatlong match points laban kay Brandon Nakashima (mula 7-6(3), 5-4, 40-0, natalo sa ikalawang set ng 7-6(4) at muntik nang sumuko sa ikatlong set, 6-1.

Nagsimulang matalo ang manlalaro ng Russia sa Amerikano, ngunit bumangon mula sa 5-2 na kalamangan upang makuha ang unang set. Sa ikalawang set, nagkaroon siya ng tatlong match points habang si Nakashima ang nagsilbi, ngunit natalo siya, at itinapon niya ang kanyang raketa sa electronic boards sa likod ng court, at kalaunan ay sinipa ang parehong mga screen at pinabagsak ang mga mikropono.

https://x.com/immageekk/status/2089795571708277018

https://x.com/geogekovita/status/2089820242860027943

Kilalang-kilala si Medvedev sa hindi mahusay na paghawak sa kanyang mga problema sa galit, na noong nakaraang taon ay nagdulot sa kanya na mawalan ng halos kalahati ng kanyang premyong pera sa pag-abot sa ikalawang round sa US Open. Ngayong taon, mula sa pagkatalo ni Medvedev kay Carlos Alcaraz at pagharap kay Jannik Sinner, kabilang ang Indian Wells final, pati na rin ang pagkapanalo sa Dubai Open, ay nakaranas ng nakakagulat na pagkatalo, kabilang ang bihirang 6-0, 6-0 kung saan binasag din niya ang kanyang raketa...

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,716 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.