Murals Preview: Dlala Studios ay lumayo mula sa Disney at Battletoads para sa unang orihinal nitong laro sa mahigit isang dekada
Matapos magtrabaho sa Disney Illusion Island at Battletoads, ang developer na nakabase sa Essex ay ngayon ay nakatuon na sa mundo ng mga kwentong pambata, pabula, at kathang-isip.
Kung matagal mo nang binabantayan ang Gamescom Opening Night Live show, pamilyar ka na sa susunod na proyekto mula sa Essex-based developer na Dlala Studios. Matapos magsilbi ng mahusay na Disney Illusion Island, na may Metroidvania kasunod ng reboot ng Battletoads, ang talentado at napaka-malikhaing studio ay bumabalik na ngayon para sa isang bagong proyekto na magiging unang orihinal na laro nito sa mahigit isang dekada.
Kilala ito bilang Murals at medyo naiiba ito sa mga larong ginawa ng Dlala Studios kamakailan. Una, ito ay mas isang action-adventure na laro, isang proyekto na may isometric camera angle at naghahain ng labanan at eksplorasyon na kahawig ng Hades. Ang ibig naming sabihin dito ay mabilis, mabilis, maliksi, at ginagamit ng pangunahing tauhan ang iba't ibang sandata at kagamitan upang hiwain ang mga kalaban. Ang pagkakaiba nito ay ang katotohanang ang Murals ay hindi roguelike kaya mas malinaw ang progreso.
Ang pinipiling tagpuan ay pantasya at mga iconic na kwentong pambata. Asahan nating madadala tayo sa mga kwento ng Sleeping Beauty, The Little Mermaid, Hansel & Gretel, Rapunzel, Pinocchio, at marami pang iba. Ang pangunahing pagkakaiba ay hindi ganap na 'tama' ang mga kwentong pambata na ito. Ang naratibo na kilala natin nang husto ay binaligtad upang maghatid ng 'mga kwentong pambata na nagkamali' na pamamaraan kung saan ang Sleeping Beauty ay hindi natutulog ng ilang linggo, bilang isang halimbawa lamang. Ang layunin na ito ay maglakbay sa mga natatanging mundo ng fairy tale, na kilala bilang Murals, maranasan ang mga alamat na kwento, talunin ang mga boss na kalaban, at lutasin ang mga puzzle at hamon sa daan.
Dahil ito ay proyekto ng Dlala Studios, maaari nating asahan na muling lilitaw ang ilang mahahalagang katangian. Una, tulad ng Disney Illusion Island, makulay at stylish ang art direction, na may iba't ibang natatanging biome na namumukod-tangi at kahanga-hanga. Dagdag pa rito ang kombinasyon ng 3D level at world design na pinagsama sa 2D hand-drawn na dialogue sequences, lahat para magmukhang artistic treat ang larong ito. Nabanggit na ang Who Framed Roger Rabbit ay naging inspirasyon para sa art direction at sa paraan ng pagpapakita ng Murals.
Gayundin, tulad ng binanggit ni AJ Grand-Scrutton, CEO at game director ng Dlala Studios, sa isang media preview session, ang tendensiya ng studio na mag-alok ng mga antropomorphic na nilalang at kakaibang mga karakter ay makikita rin sa Murals. Ang pinakamalaking halimbawa ay mula kay Loaf, na isang kasama na karakter na madalas magsalita sa mga dialogue sequence, kaya't nananatiling tahimik at matatag ang karakter ng manlalaro. Madalas na binabasag ni Loaf ang ika-apat na pader at para sa pinakamahusay na paglalarawan sa karakter, ito ay isang ideya na halos hindi gaanong naiiba sa Doodle Bob ng SpongeBob SquarePants.
Bukod dito, madalas na gumamit ang Dlala Studios noon ng iba't ibang malalaking bituin at voice actors para sa kanilang mga laro, lalo na ang opisyal na mga boses ng maraming Disney icons para sa Illusion Island. Para sa Murals, ginagamit ng British studio ang lokal na pamana nito sa pamamagitan ng pagpasok sa komedyanteng si Bob Mortimer bilang karakter ni Magic Dave, isang vendor operator sa Apothec-Eerie na tutulong sa manlalaro na bigyan ng Eeries at iba pang mga gamit at kagamitan. Hindi na kailangang sabihin, asahan ang natatanging alindog ni Mortimer at ang accent ni Middlesborough habang tinutulungan niyang gabayan ang manlalaro sa kanilang pakikipagsapalaran bilang bahagi ng isang ipinangakong mas malawak (at walang dudang punong-bituin) na voice cast.
Tungkol naman sa Eeries, ito ay mga perks na nagbabago kung paano gumagana ang gameplay ng Murals. May dalawang uri ng Eeries na iniangkop para sa mga sandata at sa mismong bayani, kung saan ang mga Eeries ng sandata ay naglalayong pagbutihin ang kakayahan sa opensa at baguhin ang paggana ng iyong mga sandata, habang ang mga opsyon sa bayani ay nagbibigay ng mas maraming passive enhancements upang gawing mas madali ang labanan at paggalugad. Ang layunin ng Eeries ay matiyak na makakapag-iwan ng sariling marka ang mga manlalaro sa gameplay nang hindi kailangang masterin ang mga partikular na klase o kit ng karakter, dahil iisa lang ang opsyon at kung paano ito gumagana ay nasa sa iyo.
Dapat ding tandaan sa larangan ng labanan, maaaring mag-dual wield ang manlalaro ng dalawang sandata nang sabay-sabay, isa ay melee item at ang isa naman ay ranged weapon. Sinasabing may dose-dosenang opsyon sa armas kaya ang paghahanap kung ano ang babagay sa iyo ay napakahalaga.
Para sa ilang huling tala, kinumpirma ng Dlala Studios na si David Housden ang Murals ay nililikha, na siyang ikatlong sunod-sunod na kolaborasyon ng dalawa (pagkatapos ng Battletoads at Disney Illusion Island). Tinutukso rin kami ni Grand-Scrutton na may "higit sa iilang Murals" na mga level na pwedeng tuklasin, kung saan ang eksaktong bilang ay itinatago sa dibdib ngunit higit sa limang level. Panghuli, alam din natin na ilulunsad ang Murals sa PC sa 2027 sa pamamagitan ng Steam, ngunit dahil sa dami ng mga platform na napuntahan ng mga dating laro ng Dlala Studios, maaari lamang ipalagay na may paparating na console launch sa isang punto.
Sa madaling salita, tila may isa pang hit ang Dlala Studios na malamang ay ayaw mong palampasin.












