Skip to main content
Balita

Muling pagbubukas ng mga lumang sugat, ang flop ni Concord ay muling dinala sa harap ng parlyamento ng UK

Ang Sony ay kredito para sa pagbabalik ng mga mamimili, ngunit ang laro ay dinala patungkol sa mas malawak na mga isyu sa paligid ng mga pamagat ng live-service at mga karapatan ng mga…
Alex Hopley Editor UK 4 Nobyembre 2025

Sa mga nakaraang taon, ang mga manlalaro ay kailangang masanay sa ideya na ang pagbili ng isang laro ay hindi nangangahulugang pagmamay-ari nila ito. Matagal nang nawala ang mga araw ng lahat ng kailangan mong i-play sa isang disc, at maaaring nangangahulugan ito na ang ilang mga laro ay napunit lamang mula sa mga tao na may napakakaunting babala, at napakakaunti ang magagawa nila tungkol dito.

Ang paksang ito ay dinala sa parlyamento ng UK kahapon, kung saan binanggit ng isang MP ang mga laro tulad ng Concord, Anthem, at The Crew sa pagpuri sa isang bagong batas na nagkabisa nang mas maaga sa taon. "Alam ko na ang mga kagalang-galang na miyembro ay sumang-ayon na kung ang mga publisher ay nabigo upang gawing malinaw ang haba ng buhay ng isang laro sa punto ng pagbebenta, dapat silang managot. Iyon ang dahilan kung bakit malugod kong tinatanggap ang pinalakas na proteksyon ng consumer, kabilang ang Digital Markets, Competition and Consumers Act 2024, na nagkabisa nang mas maaga sa taong ito. Ang batas na ito ay tama na nangangailangan ng mga mangangalakal na magbigay ng malinaw, napapanahon, at tumpak na impormasyon sa mga mamimili, kabilang ang kahabaan ng buhay at pag-andar ng mga digital na produkto, " sabi ng debate lead na si Ben Goldsborough MP (sa pamamagitan ng Eurogamer).

"Ang mga manlalaro ay nararamdaman pa rin ang malalim na pakiramdam ng personal na pag-aari, dahil namumuhunan sila ng higit pa sa pera. Namumuhunan sila ng oras, pagsisikap, imahinasyon, at pagkakaibigan. Kapag ang isang laro ay nagsara nang walang abiso, ang pamumuhunan na iyon ay nawawala," dagdag niya.

Ang nabanggit na batas ay maaaring mangailangan ng mga mangangalakal na magbigay ng malinaw at tumpak na impormasyon sa mga digital na produkto, ngunit magiging kagiliw-giliw na makita kung gaano ito makakaapekto sa industriya ng laro. Ang mga laro ay hindi mahuhulaan. Concord, halimbawa, ay nagpaplano ng isang roadmap buwan kung hindi taon sa paggawa bago napagtanto na maaari rin itong mag-email sa mga manlalaro nang paisa-isa sa mga update na binalak para sa laro. Napakahirap para sa isang developer na sabihin na "oo susuportahan namin ang isang laro sa loob ng x na oras," dahil pagkatapos ay maaari mong i-stretch ang isang pamagat na lampas sa puntong tumigil ang mga tao sa pag-aalaga, o pinutol ito sa rurok ng hype nito.

Ito ay kagiliw-giliw na makita ang mga mambabatas na nagsisimulang maunawaan ang mga laro nang higit pa bilang isang industriya. Hindi pa namin lubos na nalampasan ang mga araw ng mga takot sa paglalaro, ngunit ang kilusang Stop Killing Games (hindi bababa sa Europa) ay tila nagpaalam sa mga MP at iba pang mga inihalal na opisyal na ang mga mamimili ay kung minsan ay tinatrato nang hindi patas sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga produktong binili nila na i-swipe mula sa kanila sa ibang pagkakataon.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.