Mula sa pahina hanggang sa screen: Paano naging video game ang The Day I Became a Bird ?
Nakipag-usap kami sa Passion Pictures upang marinig ang tungkol sa kuwento ng pinagmulan sa likod ng bagong inilunsad na pakikipagsapalaran.
Noong nakaraang linggo, habang nasa kabisera kami ng Britanya na dumadalo sa kaganapan ng New Game Plus ng London Games Fest, ang developer na Hyper Luminal Games at Passion Pictures ay nasa kamay upang bigyang-pansin ang kanilang maginhawang pakikipagsapalaran, The Day I Became a Bird. Ang pamagat na inspirasyon ng libro ng kuwento ay naglunsad din noong nakaraang linggo, noong Abril 16, na gumagawa para sa isang perpektong kasal ng mga pagkakataon, isang bagay na sinamantala namin sa pamamagitan ng pagkuha ng pagkakataong makipag-usap sa Passion Pictures tungkol sa proyekto.
Sa isang pakikipanayam sa producer na si Karen Troop, natutunan namin ang higit pa tungkol sa kaaya-aya at maginhawang laro, kabilang ang kung paano ito nabuo. Ito ay lumiliko out, ang paglalakbay ay lubos na isang masuwerte at nakasisigla isa, na kinasasangkutan ng Bologna Book Festival ng lahat ng mga bagay.
"Kaya, si Andrew Ruerman, na siyang tagapagtatag ng Passion Pictures, siya ay orihinal na... natagpuan niya ang libro sa Bologna Book Festival, at dati niyang ginawa ito sa isa pang pelikula na naging matagumpay, talagang nanalo siya ng isang Oscar para sa, na tinatawag na The Lost Thing, kung saan natagpuan niya ang libro sa festival, ginawa itong isang animated short at nanalo ng isang Oscar. Kaya, naisip niya, babalik ako sa Bologna Book Festival at gagawin ang parehong bagay. "
Patuloy ng tropa: "Natagpuan niya ang aklat na ito, agad na naakit dito, at pagkatapos ay natapos sa pagtatrabaho sa Epic Games dahil naghahanap sila ng mga paraan upang magdala ng mas naka-istilong animation sa Unreal Engine.
"Kaya, iyon ay ginawang maikling pelikulang ito. Ito ay isang talagang kaibig-ibig na 15-minutong animation, na, hindi sinasadya, makakakuha ka ng DLC sa laro, kung bibili ka ng laro, na naisip namin ay... Oo, naisip lang namin na iyon ay isang magandang maliit na bagay na dapat gawin. At pagkatapos ay dumating ako bilang EP sa koponan ng laro, at agad na nagpunta, mayroong isang maginhawang laro dito. Talagang nalilito ang lahat sa animation studio, dahil, alam mo, hindi ito ang kanilang unang pinili para sa uri ng mga bagay na maaaring gumawa ng isang laro, at walang maraming malalaking manlalaro doon at mga bagay na tulad nito. Kaya, hinila ko ang isang ito, lahat ay nalilito, at pagkatapos ay umalis ako at gumawa ng isang laro. "
Kaya ginagawa ba nito ang pagbagay ng video game ni The Day I Became a Bird na isang masuwerteng pagkakataon o isang produkto lamang ng kapag ang pagkakataon ay nakakatugon sa paghahanda? Hindi alintana kung paano nabuo ang laro, maaari mo na ngayong i-play ito sa PC at kahit na panoorin ang maikling pelikula na nanalo ng Oscar na kasama sa buong laro. At pinag-uusapan ang panonood, panoorin ang aming buong pakikipanayam sa Troop sa ibaba.
