Skip to main content
Gamereactor Balita Cloudsphere
Balita

Mula sa Final Fantasy IX hanggang sa Moebius at Treasure Planet: Ito ang mga artistikong ugat ng deckbuilder Cloudsphere

Ang tagapagtatag at CEO ng Laki Studio ay nagsasalita sa amin tungkol sa kung ano ang nagbigay inspirasyon sa kanyang koponan sa kamakailang inihayag na pamagat, na nasa pag-unlad pa rin.
Alberto Garrido Na-update 17 Mayo 2026

Sa mga araw na ito, ang mga pangunahing pamagat ng AAA ay nailalarawan sa pamamagitan ng walang kapantay na graphics, hindi mabilang na mga pagpipilian sa pagpapasadya, at maraming palabas. At hindi naman masama iyan, kaunti lang... karaniwan, kahit na paulit-ulit. Iyon ang dahilan kung bakit palagi naming sinasabi na ang pinakadakilang pagbabago sa mga video game sa mga nakaraang taon ay may posibilidad na magmula sa maliit o katamtamang laki ng mga indie studio. At sa loob ng mga linya ng pagbabago ay namamalagi ang artistikong boses - ang elementong iyon kung saan ang isang konsepto o isang mahusay na disenyo, visual man o pandinig, ay maaaring mag-ukit ng isang laro sa ating memorya sa mga darating na taon.

Ito ay eksakto sa panahon ng aming pagbisita sa Madeira na si Andrzej Wysocki, CEO at tagapagtatag ng Laki Studio, ay nagsalita sa amin tungkol sa artistikong pangitain bilang leitmotif ng kanyang trabaho at ng kanyang koponan. Kasalukuyan siyang bumubuo ng kamakailang inihayag na Cloudsphere, isang deckbuilder na itinakda sa isang mundo kung saan ang mga barkong panghimpapawid ay ang paraan ng paglalakbay, ng pamumuhay. at ng pakikipaglaban.

"Cloudsphere ay isang roguelike deck-building laro, kung saan ang iyong barko ay ang iyong kubyerta. Sa katunayan, ito lang ang tagabuo ng kubyerta, dahil talagang itinatayo mo ang iyong kubyerta. Ang pangalan ay isang play on words." Sinimulan ni Wysocki ang kanyang talumpati. "Oo, maglayag ka sa kamangha-manghangCloudsphere na ito, na nasa pangalan, at mayroong isang pagkasira na nakakalat sa buong mundo, mula sa isang nawasak na lungsod ng isang higanteng leviathan na tinatawag na Altul, at naghanap ka ng mga bahagi, module, at bumuo ng iyong sariling barko, at labanan ang mga pirata at leviathans, at subukang akitin ang higanteng hayop na ito sa maelstrom sa gilid ng mundo. "

Airships, paglalakbay sa kalawakan, pirata... Ito ay tunog tulad ng isang napaka-natatanging pakikipagsapalaran, ngunit ito rin resonates sa ilang mga ideya na natupok namin sa nakaraan. Nang tanungin namin siya tungkol sa inspirasyon para sa Cloudsphere, ito ang sinabi niya sa amin.

"Nais naming maging magaan ang tono; Mayroong isang matinding sakuna, ngunit naglalaro kami ng isang pangkat ng mga hindi akma, palaboy na mga robot. At ito ay inspirasyon ng Treasure Planet, na lumaki akong nanonood, at ang pelikulang Atlantis, at ni Moebius, ang artista ng komiks, at sa palagay ko mayroon kaming maraming inspirasyon sa sining, dahil ang aking background ay talagang nasa konseptuwal na sining. Itinatag ko ang kumpanya anim na taon na ang nakalilipas upang lumikha ng aking sariling mga malikhaing laro, ngunit ang lahat ng mga koponan ay binubuo ng mga dalubhasang artista, at nais naming ang aming mga laro ay may pinakamataas na kalidad, at maging inspirasyon ng aming pagkabata. At sa pamamagitan ng mga pinaka-nakasisiglang mga laro na nakita namin, tulad ng Final Fantasy IX, magagandang airships, at lahat ng pantasya ng pagbuo ng mundo - iyon ang dahilan kung bakit kami naririto. "

Mahahanap mo ang buong pakikipanayam sa artikulong ito, at maaari mo ring asahan ang paglabas ng Cloudsphere para sa PC sa 2026.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.