Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Ang Twisted Reflection ay ang unang Monster Hunter Stories na inilabas nang sabay-sabay sa Switch 2, PS5, Xbox Series X / S, at PC.

HQ

Nagsimula ang Monster Hunter Stories bilang isang spin-off para sa Nintendo 3DS, at nagpatuloy sa HD form kasama ang Monster Hunter Stories 2, na orihinal na eksklusibo sa Switch console. Ngunit ang pamagat na iyon ay kalaunan ay inilunsad para sa PS4 at Xbox One, at Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ngayon ay inilabas nang sabay-sabay sa PlayStation 5, Xbox Series X / S, PC, at Nintendo Switch 2 (hindi sa orihinal na Switch), na pinagsama ito bilang isang regular na subserye upang kahalili sa mga pangunahing laro. At sasabihin ng isa na ang Stories 3 ay mas mahalaga na ngayon para sa Capcom, dahil sa mahinang pagtanggap ng mga tagahanga ng Monster Hunter Wilds noong nakaraang taon.

Habang malayo sa sakuna, ang kasalukuyang pang-unawa ng franchise ng Monster Hunter ay hindi kung saan ito dapat, at ang isang matagumpay na Monster Hunter Stories 3 ay magpapatahimik sa tubig bago ang nakumpirma na pagpapalawak ng Monster Hunter Wilds ay inihayag mamaya sa taong ito. Sa pagsusuri na ito ng Monster Hunter Stories 3 maaari naming kumpirmahin na ang sumunod na pangyayari na ito ay nabubuhay hanggang sa mga inaasahan, bagaman ang mga tagahanga ng mga pangunahing laro ng Monster Hunter ay dapat pa ring tandaan na ang mga ito ay magkakaibang mga laro, na walang mga real-time na laban, walang multiplayer, at isang mas malaking pagtuon sa kuwento at paggalugad na may iba't ibang tono at visual na pagkakakilanlan.

HQ

Kung nakapaglaro ka na ng mga nakaraang laro sa serye, hindi ka na magugulat sa entry na ito. Karamihan sa mga bago ay nagmumula sa bagong visual na disenyo at kuwento, na mahusay na gumagamit ng kasalukuyang hardware (walang mga bersyon ng Switch 1, PS4, o Xbox One) upang ipakita ang isang napaka-detalyadong mundo ng cel-shaded (na may mga hitsura na katulad ng mga pamagat tulad ng Dragon Quest XI) na may maraming mga nilalang na gumagala sa paligid at medyo malalaking lugar, kahit na hindi ito bukas na mundo. Ang lahat ng pangunahing zone ay karaniwang binubuo ng isang malaking lugar kung saan maaari kang lumipad sa paligid sa iyong mga Rathalo, atakehin ang mga halimaw at galugarin para sa mga mapagkukunan at side quest, at iba pang mas maliit, linear (halos corridors) na mga lugar na hinati sa mga oras ng pag-load. Sa palagay ko hindi iyon problema, dahil napatunayan na ang mga open-world ay hindi palaging angkop sa isang laro ng JRPG (isang bagay na nauunawaan din ng mga pangunahing laro sa serye ng Monster Hunter).

Ito ay isang patalastas:

Sa Mga Kwento ng Monster Hunter, sa halip na mangaso ng mga halimaw dahil lamang sa kaya mo, ang layunin ay upang mapaamo ang mga halimaw na maaari mong gamitin sa labanan (at sumakay sa labas ng turn-based na labanan). Tulad ng Pokemon, maaari kang magdala ng hanggang anim na halimaw sa anumang oras, pumipili sa pagitan ng mga ito sa anumang punto sa isang labanan. Ang bawat halimaw ay may iba't ibang mga kalakasan at kahinaan (apoy, yelo, lason...), at natural na pagpili ng pinaka mahusay na halimaw ay ang pinakamahusay na diskarte upang manalo. Ang makita ang mga ito (mayroong dose-dosenang mula sa lahat ng "henerasyon" ng Monster Hunter) na gumanap ng mga kamangha-manghang pag-atake ay isang kagalakan na panoorin, at ang laro ay madalas na gumaganap ng mga mini-pelikula ng mga espesyal at tandem na pag-atake na nagdaragdag ng visual na talino sa labanan (bagaman maaga o huli, magtatapos ka sa pagpindot sa Start upang mapabilis ang mga animation).

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Walang kinalaman ang combat system sa mga pangunahing laro. Sa una, maaari itong makaramdam ng napakalaki sa maraming uri ng pag-atake, ilang mga kasanayan sa paggalaw na sisingilin, at isang sistema ng bato-papel-gunting para sa bawat pag-atake na pinipilit kang maging mapagbantay at hulaan kung anong uri ng paggalaw ang gagamitin ng halimaw. Hindi ito tumatagal ng mahabang panahon upang mag-click, gayunpaman, at ito ay isang kagalakan upang mag-eksperimento sa iba't ibang uri ng mga halimaw, makita ang lahat ng kanilang mga pag-atake, at siyempre, subukan ang iba't ibang mga armas at baluti para sa iyong sariling mangangaso (o mangangabayo). Ang crafting ay medyo pinasimple mula sa mga pangunahing laro, ngunit iyon ay inaasahan: sa iyong mga armas (maaari kang kumuha ng tatlong armas nang sabay-sabay sa labanan), baluti at dekorasyon, pati na rin angmonsties pag-personalize, mayroong maraming lalim at eksperimento upang mahanap ang iyong perpektong build para sa iyo at sa iyong halimaw.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Ito ay isang patalastas:

Ang paraan ng pagkuha mo ng mga halimaw na iyon, gayunpaman, ay hindi kasing saya ng sa Pokemon, kung saan nahuli mo ang Pokemon sa ligaw. Dito, ang mga halimaw na iyong nilalabanan ay nawala, at sa halip ay nagnanakaw ka ng mga itlog mula sa mga pugad ng mga halimaw, na palaging matatagpuan sa sobrang maliit na lugar na hiwalay mula sa pangunahing mundo na may mga load screen. Makakahanap ka ng icon ng kuweba, pumasok ka na may oras ng pag-load sa pagitan, magsaka ng ilang mapagkukunan, kunin ang itlog, at pagkatapos ay umalis. Ito ay isang pagbabago kumpara sa mga nakaraang laro, kung saan ang mga kuweba na ito ay mga mini-dungeon, na ginagawang mas naka-streamline na karanasan ngunit nagtatapos sa pagiging kakaiba (hindi ba matatagpuan na ang mga pugad sa pangunahing mundo?).

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Ang mga itlog ay ipinapadala sa iyong base, kung saan maaari mong mamaya makita ang mga ito hatch at pagkatapos ay idagdag ang mga ito sa iyong party kung gusto mo, o palayain ang mga ito. Sa aking opinyon, hindi ito ang pinaka-nakakaaliw na proseso ng "pangangaso ng halimaw" (palaging cool sa Pokemon na makipagtulungan sa mga nilalang na iyong nilabanan) ngunit may maraming lalim, dahil hindi mo talaga alam kung aling halimaw ang magbubunga mula sa itlog, at bawat isa ay may serye ng mga gene na maaari mong baguhin mamaya upang mapalakas ang iyong halimaw, at ito ay mas makatwiran mula sa isang pananaw sa pagsasalaysay.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Ang punto ng spin-off na ito ay, sa halip na mga mangangaso, naglalaro kami bilang mga mangangabayo, sa isang mundo kung saan ang lahat ay sanay na mag-taming at sumakay kahit na ang mas malaki at pinaka-nakakatakot na mga halimaw... na tinatawag na "monsties ", sa katunayan. Ang kuwento - ganap na walang kaugnayan sa iba pang mga laro sa franchise - napupunta para sa isang hayop at environmentalist na mensahe, sa punto na nagtatampok ito ng isang pagpipilian upang palabasin ang mga halimaw na dati mong itinaas, upang madagdagan ang populasyon ng mga species sa kalikasan at ibalik ang kapaligiran. Ito ay may mga pakinabang, siyempre: ang pagpapabuti ng ecosystem ay nangangahulugang makakakuha ka ng mas mahusay na mga halimaw na kapaki-pakinabang sa pagharap sa mas mahirap na mga opsyonal na halimaw at ang maraming mga side quest at sub-kuwento.

Sa kasamaang palad, ang pangunahing balangkas ng laro ay hindi masyadong kawili-wili. Ito ang archetypical JRPG premise ng dalawang kaharian sa digmaan, dalawang magkasalungat na magkakapatid, isang mahiwagang mahiwagang banta na humihila sa bawat pisi, at maraming mga klise. Para sa mga tagahanga ng genre, malamang na gagana ito nang maayos, ngunit kung naghahanap ka ng isang bagay na mas mature, o umibig sa Monster Hunter dahil sa kanilang minimalistic na diskarte sa kuwento at nakakaintriga na pagbuo ng mundo, o ang - ngayon ay halos wala na pagkatapos ng Wilds - mga elemento ng kaligtasan ng buhay, hindi mo makikita ang alinman sa mga iyon dito, at maaari mong makita ang napakahabang dialogue na nakakainip at nakakainis ang mga character.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Kung hindi ka kumonekta sa mga character at kuwento, ang paulit-ulit at linear na istraktura ng laro (naka-set up sa isang paglipat sa susunod na exclamation mark, tingnan ang eksena, lumipat sa susunod na marka, masira ng isang boss, bukid ng kaunti, sirain ang boss, lumipat sa susunod na marka setup...), at ang kakulangan ng mga sorpresa sa gameplay, Ang mga pagbabago sa kahabaan ng daan ay magiging mas kapansin-pansin. Ang ilan sa mga sistema para i-level up ang iyong monsties, ang nabanggit na genes system, ay medyo malabo din, at wala talagang maraming insentibo na makisali dito dahil ang pagsulat sa mga side quest at sub-story (bawat character ay may isa na may ilang kabanata) ay napaka-bland.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Ang Monster Hunter Stories 3 ay may isang napakalakas na sistema ng labanan, isang biswal na kaakit-akit na mundo, at ang malaking halaga ng mga halimaw na maaari mong mahanap at utusan sa labanan ay bumubuo para sa ilan sa mga mas hindi inspirasyon na elemento nito at isang medyo mapurol na kuwento. Ang mga tagahanga ng Hardcore Monster Hunter, na hindi nasisiyahan sa "casualification" ng serye sa Wilds, ay maaaring makahanap ng isang magandang dahilan upang bumalik sa uniberso ng Monster Hunter dito, ngunit depende iyon sa kung gaano nila nasisiyahan ang genre ng JRPG na nakabatay sa turn, kasama ang lahat ng mga quirks at clichés nito.

Monster Hunter Stories 3: Twisted ReflectionMonster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Magandang istilo ng visual. Ang labanan ay nakakahumaling. Ang paglalaro kasama ang lahat ng mga halimaw ay masaya.
-
Ang kuwento ay cliché at hindi gaanong kawili-wili. Ang pangunahing kuwento ay linear at paulit-ulit.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content