Ang mga bagay ay hindi eksaktong napunta ayon sa plano para sa unang laro ni Leslie Benzies mula sa kanyang sariling studio, Bumuo ng isang Rocket Boy, na gumawa ng mga headline mula nang ilabas ito ilang araw na ang nakalilipas - ngunit para sa lahat ng maling dahilan. Buggy, unfinished, at mediocre ay ilan lamang sa mga salitang ginamit upang ilarawan ang MindsEye. Hindi sa banggitin ang malinaw na mahinang benta, na may laro na tumataas sa higit sa 3,300 kasabay na mga manlalaro sa Steam at kasalukuyang nakaupo sa mas mababa sa 400 aktibong mga gumagamit sa oras ng pagsulat.
Sa aming pagsusuri (na maaari mong basahin dito), napansin namin na ang laro ay parang isang sampung taong gulang na GTA knockoff, na may karamihan sa mga elemento nito na nabigo na mapabilib. Sa paghusga sa pamamagitan ng Metacritic, tila ang karamihan sa iba ay sumasang-ayon - ang MindsEye ay kasalukuyang ang pinakamasamang nasuri na laro ng taon sa ngayon, na may Metascore na 43. Hindi eksaktong isang bagay na dapat ipagmalaki.
Ang studio ay nag-angkin na "nawasak" ng negatibong pagtanggap, at sa isang pahayag na inilabas ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad, isinulat nila:
"Ang aming prayoridad ay ang pag-optimize ng pagganap at katatagan upang ang bawat manlalaro, sa bawat aparato, ay maaaring tamasahin ang isang pantay na mataas na kalidad na karanasan."
Siyempre, ang tanging makatwirang hakbang ay ang pagpapaliban ng proyekto nang hindi bababa sa isang taon. Ang kabiguan na ito ay ganap na nakasalalay sa mga balikat ng pamamahala. Ngunit kailangang pumasok ang pera, at marahil iyon ang dahilanMindsEye kung bakit hindi binigyan ng dagdag na oras sa oven na malinaw na kailangan nito.

