Ang sitwasyon na nakapalibot sa MindsEye ay kakaiba upang sabihin ang hindi bababa sa. Ilang linggo bago ilunsad, ang isa sa mga nangungunang ehekutibo sa developer ay lumabas at nagsabi na ang anumang negatibong pindutin ay binabayaran, lahat bago bago ang paglulunsad ay naging malinaw na ang developer ay hindi nagbabahagi ng mga kopya ng pagsusuri, na nagtatapos sa isang proseso ng pag-unlad kung saan walang sinuman ang talagang nakakapag-hands-on sa laro at ibahagi ang kanilang mga saloobin sa publiko. Hindi ito magiging malaking problema kung ang laro ay nasa hugis ng pakikipaglaban, gayunpaman, hindi talaga.
Kasunod ng pagdating nito noong Hunyo 10, agad na naging malinaw na maraming mali sa laro, na may tonelada ng mga bug at isyu na iniulat, kaya nagsimulang mag-alok pa ang PlayStation ng mga refund para sa laro. Ang mga impression ay karaniwang hindi pantay, na may ilang mga tao na napansin na may mga nakakahimok at hindi malilimutang mga elemento, ngunit ang teknikal na pagganap ay isang problema. Anuman ang mangyari, hindi rin nasisiyahan si Build a Rocket Boy sa sitwasyon.
Sa isang pahayag sa Reddit, sinabi ng developer na ito ay "nalulungkot na hindi lahat ng manlalaro ay nakaranas ng laro tulad ng inilaan namin," bago pumunta sa isang hakbang pa upang sabihin na "ang aming prayoridad ay ang pag-optimize ng pagganap at katatagan upang ang bawat manlalaro, sa bawat aparato, ay maaaring tamasahin ang isang pantay na mataas na kalidad na karanasan."
Inaangkin ng developer na ang karamihan sa mga isyu na nakapalibot sa laro "ay sanhi ng isang pagtagas ng memorya" at na ito ay nakaapekto sa "humigit-kumulang 1 sa 10 ng aming mga manlalaro", Ang isang hotfix ay darating sa lalong madaling panahon upang matugunan ito, ngunit tulad ng para sa iba pang mga isyu, isang pares ng iba pang mga patch ay ipinangako sa pagtatapos ng Hunyo.
Tungkol sa kung ano ang aasahan mula sa tatlong patches, sinabi sa amin:
Biyernes, Hunyo 13-15 - Hotfix # 1 - PC & Console
Ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro:
- Paunang pagpapabuti sa pagganap ng CPU at GPU, kasama ang mga pag-optimize ng memorya
- Nabawasan ang kahirapan para sa CPR mini-game
- Isang bagong setting upang huwag paganahin o ayusin ang Lalim ng Field
- Ayusin ang mga nawawalang kontrol sa mga mini-game ng MineHunter at Run Dungeon
- Mga babala sa pop-up para sa mga PC na may Hardware Accelerated GPU Scheduling na hindi pinagana at para sa mga PC na may mga CPU na madaling kapitan ng mga pag-crash
Hotfix # 2 - Linggo ng Hunyo 16 - PC & Console
Ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro:
- Patuloy na incremental na pagganap at pagpapabuti ng katatagan
- Ayusin para sa mga gulong ng buggy na hindi biswal na umiikot habang nagmamaneho
- Ayusin ang mga lugar sa Pagmamanupaktura ng Kotse kung saan maaaring mahulog ang mga manlalaro sa buong mundo
Sa pagtatapos ng Hunyo - Update 3 - PC & Console
Ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro:
- Patuloy na pagpapabuti ng pagganap at katatagan
- Muling binabalanse ang "Hard" na setting ng kahirapan
- Mga pag-aayos ng animation
- Mga pagpapabuti ng AI
Kung hindi man, sinabi ng developer na ito ay "ganap na nakatuon sa pagtiyak na ang lahat ng aming mga manlalaro ay may mahusay na karanasan, at patuloy kaming magbibigay ng madalas at transparent na mga update."