Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Mga Pangalan ng Laro: Hindi Kinakailangang Mahaba Sa Hindi Kinakailangang Mga Colon

Habang maraming mga laro ang may mga pamagat na gumulong lamang sa dila, kamakailan lamang ang ilan ay talagang nakakalito.

HQ

May kapangyarihan sa isang pangalan. Lalo na ang pangalan ng laro. Sa kasalukuyang oversaturated gaming industry na ito, kung saan mas mahirap kaysa dati na gumawa ng mga tao na bumili at maglaro ng isang laro, kahit na ikaw ay isang AAA titan, ang isang pangalan ay maaaring maging isang malaking bahagi ng pag-akit ng isang madla. Atomfall, Split Fiction, Astro Bot. Ang lahat ng ito ay mga kamakailang pamagat na hindi lamang nagsasabi sa iyo kung ano ang nakukuha mo sa lata, ngunit ginagawa ito sa isang tumpak, simpleng paraan. Ito ang mga pangalan ng laro na hindi nagpaparamdam sa iyo na kailangan mong sabihin na pagpalain ka kapag may nagbanggit sa kanila.

Sa kabilang banda, mayroon kaming isang bagay tulad ng Intergalactic: The Heretic Prophet. Intergalactic: Ang Ereheng Propeta. Isang napakalaki na 11 pantig na halos naglalaway ako ng aking Halimaw sa 4AM na nanonood ng The Game Awards noong nakaraang taon. Mula sa Naughty Dog, hindi bababa sa. Mga kababayan, ano ba ang ginagawa natin dito?

Mga Pangalan ng Laro: Hindi Kinakailangang Mahaba Sa Hindi Kinakailangang Mga Colon

Ito ay hindi lamang Naughty Dog darating up na may isang hindi kinakailangang bibig ng isang pamagat, bagaman, at anuman ang kalidad ng laro, maaari kong isipin ng higit sa ilang mga halimbawa na talagang gumuhit out ng isang pamagat, pagdaragdag ng isang walang silbi colon lamang upang masira ang isang grupo ng mga salita na strung magkasama ay walang kahulugan. Clair Obscur: Expedition 33, Lost Records: Bloom & Rage, Banishers: Ghosts of New Eden, Tales of Kenzera: Zau, Lynked: Banner of the Spark, at higit pa lahat ay tumama tulad ng isang sampal sa mukha kapag naririnig mo ang mga ito na inihayag o binabasa ang mga ito sa isang pahina ng tindahan, at sa palagay ko oras na tingnan nating lahat ang bilang ng mga salita ng ilan sa mga pamagat na ito at nagpasya kung maaari nating patayin ang ilang mga mahal.

Ito ay isang patalastas:

Hindi ako tutol sa pagsasama ng colon sa isang pamagat. Para sa isang itinatag na IP tulad ng Star Wars, Lord of the Rings, o Warhammer, siyempre kakailanganin mong ilagay muna ang malaking pangalan doon bago mo sabihin sa mga tao kung ano ang kanilang napapasok. Ang mga karugtong ay maaari ring makakuha ng isang pass paminsan-minsan, ngunit kahit dito nakikita natin ang isang pares ng mga kamakailang nagkasala. Kingdom Come: Deliverance II halimbawa, at Death Stranding 2: On the Beach. Si Kojima ay palaging nakakakuha ng isang pass dahil siya ay Kojima, ngunit hindi namin talaga kailangan ang parehong "2" at ang "On the Beach," dahil sinabi sa amin na ito ay isang iba't ibang laro mula sa orihinal nang dalawang beses sa puntong iyon. Sa Kingdom Come, ang unang laro ay tinawag na Kingdom Come: Deliverance, na nagse-set up ng sumunod na pangyayari na tatawaging Kingdom Come: Something Else. Sa halip, nakukuha lang namin ang Deliverance muli na may isa pang numero na sinampal, na ganap na nagpapawalang-bisa sa pangangailangan para sa colon bago ang Deliverance sa unang laro.

Mga Pangalan ng Laro: Hindi Kinakailangang Mahaba Sa Hindi Kinakailangang Mga Colon

Ito ay talagang nitpicky bagay, at tulad ng sinabi ko ito ay talagang hindi nakakaapekto sa kalidad ng laro, ngunit ito ay kagiliw-giliw na (hindi bababa sa para sa akin) upang kumuha ng isang pagtingin sa kung paano masyadong mahaba pangalan at hindi kinakailangang colons ay nagiging higit pa ng isang trend. Siyempre, may ilang mga kadahilanan para dito. Mahirap makahanap ng isang natatanging pangalan sa mundo ng paglalaro ngayon, halimbawa, na nakikiramay ako, ngunit maaari mo pa ring panatilihing maikli ang isang pangalan na may colon, o bigyan ang mga prospective na madla ng mas kaunting mga salita upang tandaan sa kabuuan. Itim na Myth: Ang Wukong ay isang mahusay na halimbawa nito, na mayroon pa ring colon, ngunit nararamdaman na nakuha ito at tatlong salita lamang para sa iyo na tandaan, at ang pinakamahalaga ay pagkatapos ng colon.

Bakit sumama ang Naughty Dog sa kakila-kilabot na pangalan ng nagkasala ng Intergalactic: The Heretic Prophet? Sa katunayan, tila nakasalalay ito sa kinabukasan ng IP na ito. Ipinakilala ni Geoff Keighley ang larong ito bilang una sa isang franchise mula sa Naughty Dog, na nangangahulugang malamang na magkakaroon kami ng Intergalactic: The Something Something down the line, pati na rin ang ilang iba pang mga pamagat. Gayunpaman, ito ay tulad ng kung tinawag mo ang unang laro ng Uncharted na Uncharted: The First One o kung idinagdag mo ang Part One bit ng The Last of Us sa paglabas noong 2013. Wala itong katuturan, at hindi ito hahayaan ang intriga ng paunang pamagat na umupo sa iyo. Ang Uncharted at The Last of Us ay all-timers para sa mga pangalan ng laro, at gayon pa man ito ay parang isang tunay na pagkatisod, para sa isang mundo at laro na tila kawili-wili kung hindi man.

Ito ay isang patalastas:

Muli, hindi lamang ito problema ng Intergalactic. Sino si Clair? Bakit siya ay madilim? Ano nga ba ang Banner of the Spark? Bakit kailangan mong sabihin sa amin na ito ang kuwento ni Zau kung wala pang ibang Tales of Kenzera? Naglalaro ba ako bilang Bloom o Rage? Medyo nakakaloka ako dito, sigurado, ngunit kung sino man ang nasa labas ng ether na lumilikha ng ilan sa mga pamagat na ito ay talagang kailangang umupo at isipin kung sulit bang ipaalam sa mga tao na ito ay bahagi ng isang franchise na hindi pa isang franchise, o kung dapat lang nilang bigyan muna sila ng isang cool na pamagat, kaya mayroon silang isang bahagyang mas mahusay na pagkakataon na magbenta ng sapat upang mabuhay ang mga pangarap ng franchise.

Hindi ko pa nahawakan ang labis na mahahabang pangalan na minsan ay nakukuha mo sa mga pamagat ng anime, JRPG, at iba pa, dahil nararamdaman lamang iyon ng isang mahalagang bahagi ng genre sa puntong ito. Dapat ko ring ituro na ang ilang mga pamagat ay maaaring magbigay sa akin ng ick nang walang kahit isang colon at habang isang salita lamang. Ang Returnal ay nanatiling pinakamasamang titulo ko sa alaala kamakailan sa kabila ng pagiging isang napakagandang laro hanggang sa dumating ang Intergalactic. Pero hey, hangga't maganda ang mga laro, hindi talaga mahalaga ang pamagat. Marahil sa halip na makita ang mas kaunting haba at colon, maaari naming makita ang higit pa, at sa lalong madaling panahon magkakaroon ako ng isang aneurysm habang ang TGA 2027 ay nagpapakita ng Metal Man: Ang Tao na Ginawa ng Metal: At Din ng Ilang Balat at Buto at Laman.

Ano ang iyong hindi gaanong paboritong pamagat ng laro?



Nagloload ng susunod na content