Ang Visceral's Dante's Inferno ay parang isang laro na tiyak na may potensyal na serye. Sa isang banda, ito ay mga Madilim na Kaluluwa bago ang mga Madilim na Kaluluwa ay naghalo sa maraming kabutihan ng Diyos ng Digmaan. Mula nang ilunsad at inabandona ito ng EA, ang laro ay nagpapanatili ng isang kulto na sumusunod, na hanggang ngayon ay nakapag-isip lamang sa kung ano ang maaaring maging.
Nakakuha ang IGN ng isang napakalaki na 240-pahinang script para sa Dante's Inferno 2: Purgatorio, na isinulat ng Assassin's Creed 2 co-writer na si Joshua Rubin kasama ang konsepto ng sining, mga detalye ng gameplay at marami pa. Ang labanan sa pagitan ng langit at impiyerno ay magiging mas mabangis sa sumunod na pangyayari, kasama si Dante na nakikipagsapalaran sa mga bagong lokasyon tulad ng Hardin ng Eden, Mount Purgatoryo, at higit pang mga layer ng impiyerno.
Kasama rin dito ang ibang diskarte sa salaysay nito, na pinagsama ang The Divine Comedy sa Paradise Lost at ang mas neutral na paglalarawan nito kay Lucifer. Ang laro ay kukuha ng ibang pilosopiya ng gameplay, masyadong, tulad ng sinabi ng isang empleyado ng Visceral: "Sa oras na nagtatrabaho kami sa pangalawang [laro], ang Uncharted 2 ay may malaking impluwensya sa mga laro ng solong manlalaro: ang mga eksena at mabilis na mga kaganapan sa oras ay pinalitan ng mga scripted na pagkakasunud-sunod ng gameplay kung saan ang manlalaro ay may ganap na kontrol sa character. "
Ang laro ay sinadya upang maging tulad ng isang paglukso na maihahambing ito sa mga paglukso sa pagitan ng Assassin's Creed 1 at 2, o God of War at ang 2018 reboot nito para sa isang mas kamakailang halimbawa. Ito ay magbibigay-inspirasyon lamang sa mga tagahanga ng isang laro na hindi nila makukuha, ngunit maaari itong magbigay ng inspirasyon sa isa pang epic narrative adventure sa pagitan ng langit at impiyerno sa isang lugar sa kalsada.
