Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Metro 2039

Metro 2039 Preview: 4A Games ay pinapataas ang immersion sa kahanga-hangang susunod na kabanatang ito

Hands-on kami sa paparating na action-adventure game para maranasan ang karanasang ginagawa ng Ukrainian developer.

HQ

Pagdating ng Metro 2039 sa PC, PS5, at Xbox Series X/S, walong taon na tayong maghihintay para sa isa pang tunay na mainline na bahagi ng serye ng 4A Games. Oo, inilunsad ang Metro Awakening VR noong huling bahagi ng 2024, ngunit bilang isang virtual reality na proyekto, hindi ito dumating nang may kasing ingay na inaasahan natin mula sa post-apocalyptic franchise na ito. Kaya naman, malapit sa anibersaryo ng paglulunsad ng Metro Exodus, ang Metro 2039 ay magpapahiwatig ng pagtatapos ng walong taong paghihintay.

Siyempre, ito ay nagtatanong kung ang paghihintay ay makatarungan. Ang developer na 4A Games ay naharap sa isang hindi masukat na sitwasyon nitong mga nakaraang taon dahil sa patuloy na digmaan sa pagitan ng Russia at Ukraine na nakaapekto sa Eastern European studio, na may papel kung bakit matagal kaming naghintay para sa mas maraming kwento ng Metro. Pero dagdag pa rito, matapos tapusin ng Metro Exodus ang saga ng Artyom at tapusin ang trilogy ng mga laro, malinaw din na gusto ng 4A na maglaan ng oras at tiyakin na ang kinabukasan ng franchise ay patungo sa makabuluhang direksyon. Bagamat hindi ko masasabi kung talagang natupad na ito, matapos ang pagkakataong maglaro ng ilang oras ng Metro 2039, talagang tila may espesyal na bagay ang 4A sa susunod na installment na ito.

HQ

Una, ang meron tayo dito ay parang malinis na simula. Nakatakda ito (hindi nakakagulat) sa taong 2039, mga tatlong taon matapos ang mga pangyayari sa Metro Exodus. Ang ibig sabihin nito ay kung ikaw ay isang beteranong tagahanga ng Metro, maraming bagay ang nag-uugnay sa nakaraang trilogy at sa bagong panahon na ito, ngunit ganoon din kung nakikita mo ang Metro 2039 bilang panimulang punto, may bagong bayani at kwento na sinusundan na hindi agad nagpapalawak sa mga pangyayari sa Exodus.

Ito ay isang patalastas:

Mayroon pa ring mga pamilyar na lokasyon at istasyon ng Metro sa ilalim ng lupa, pati na rin isang mas kumplikadong mundo sa ibabaw ng lupa na maaaring tuklasin na tinitirhan ng mga halimaw na na-irradiate na mga takot at baluktot at walang awa na mga pangkat ng tao. May matinding ammo economy na kailangang pamahalaan, may mga DIY na armas at kagamitan na pwedeng gamitin, karamihan ng karanasan ay nangyayari sa dilim o sa masikip na pasilyo o abandonadong gusali, at mahalagang bahagi ng gameplay ang paghahanap ng mga gamit at resources na makikita mo. Ang punto, hindi layunin ng Metro 2039 na baguhin ang formula ng Metro, layunin lang nitong itulak ito sa pinaka-nakaka-engganyong at nakakatakot na hangganan.

At dito agad napansin ko ang Metro 2039. Dinisenyo ang larong ito para maging sobrang immersive, at ang ibig kong sabihin ay halos walang HUD, maliban na lang kung pipindutin mo ang isang button para lumabas ang mas mahalagang bagay para makita kung anong bala ang natitira, kung anong mga baril ang magagamit mo sa bala na iyon, at iba pa. Karaniwan, mag-navigate ka at mag-aadjust sa mundo ng laro base sa Bracer item na suot ng pangunahing tauhan na kilala bilang Stranger, na nagbibilang kung gaano katagal ang natitira bago maubos ang iyong radiation filters at kailangang palitan, pati na rin mag-aalok ng Geiger counter, compass, at iba pa. May mga audio queue at tunog na tumutugtog para mag-signal kapag nasa radioactive zones ka, kailangan mong mano-manong sindihan ang lighter sa kaliwang kamay para linisin ang mga sapot ng gagamba, habang may ultraviolet na ilaw na pwedeng magbunyag ng mga sikreto at palatandaan. Walang mini-map na magtuturo sa iyo sa tamang direksyon, at kahit na maaari kang maglabas ng isang matalinong mesa para makuha ang iyong direksyon, hindi nagbibigay ang mapa ng matibay na waypoint para ipahiwatig ang susunod mong hakbang. Kailangan mong magbasa ng intel, mag-aral ng mga pahiwatig at impormasyon, at lahat para maintindihan kung saan ka dinadala ng kwento o kahit sa pagsisikap na lutasin ang mga environmental puzzle at hamon na may survival horror na estilo.

Metro 2039

Ang bahagi ng Metro 2039 na naranasan ko ay isang mahusay na halimbawa kung paano malaki ang naitutulong ng nakatutok na disenyo ng laro. Walang malawak na open-world na pwedeng ligawan, ito ay halimbawa ng open-level, kung saan may pangunahing layunin na sundan ngunit may mga side options din na pwedeng tuklasin para sa dagdag na resources at goodies, kadalasan kung saan may mga karagdagang puzzle at hamon na naghihintay na tapusin. Lahat ng ito ay nasa anyo ng isang kalye sa itaas ng Metro, na may mga opsyon na pumasok sa mga wasak na tindahan at gusali upang maghanap ng mga sikreto at makuha ang mga bala at materyales sa paggawa na nakakalat. Hindi ito ligtas sa panganib, dahil ang mga mutated na hayop ay gumagala sa mga kalye, sumasabay sa anumang pagkakataon na salakayin ka at gawing susunod na pagkain ang Stranger, na nagdadala sa iyo sa dilema ng paggamit ng mahahalagang bala upang patayin ang mga banta o subukang palihim na iwasan ang panganib upang pigilan ang iyong mga yaman para sa susunod na araw. Anuman ang dahilan, walang direksyon ang eksplorasyon, hanggang sa lumipat ang pokus sa pagsunod sa pangunahing kwento at sa layuning hanapin si Hunter, ang pinuno ng malupit na pangkat ng Novoreich na ngayo'y nagpapahirap sa mga mamamayan ng post-apocalyptic Russia.

Ito ay isang patalastas:

Madalas, ang mga tagubilin para sa misyon na ito ay parang "Huling nakita si Hunter sa isang kampo militar", na may ganitong pananalita na nakapaloob sa isang medyo mas komprehensibong dokumento, ibig sabihin ang agarang tugon mo ay hanapin ang base ng human faction at maghanap ng karagdagang impormasyon. Tulad ng inaasahan, nauwi ito sa mga barilan laban sa mga armadong kalaban na umaatake mula sa dilim ng isang sira-sirang gusali, hinihiling sa iyo na dumaan sa mga wasak na pasilyo at epektibong alisin ang mga panganib upang makatipid ng bala hangga't maaari. Sa proseso ng paglaban sa banta na ito, maglo-loot ka ng mga locker at lalagyan para sa anumang kapaki-pakinabang, habang gumagapang sa mga siwang at pababa sa hagdan upang marating ang mga matibay na depensado at nakatagong bunker na puno ng mga lihim. Ilalarawan ko ang bahaging ito ng demo bilang isang action-packed na bahagi, at dahil ito ang nauna, naging parang alien ang mga sumunod na bahagi minsan.

Metro 2039

Nang ma-check out ang military base, may bagong impormasyon na natuklasan na nakita si Hunter sa kalapit na kindergarten, at dito pinataas ng 4A Games ang horror factor. Habang umaalingawngaw ang hangin at mga dambuhalang sigaw sa paligid, ginabayan ko si Stranger sa isang wasak na paaralan upang hanapin ang mga manika, maskara ng hayop, at iba pang mga kakila-kilabot mula sa iyong pinakamasamang bangungot. At lalo pang lumala... Pumasok ang mga ilusyon at paranoia nang magsimulang maapektuhan si Stranger ng mga pangitain, na hinihiling sa kanya na alamin kung ano ang nangyari sa mga batang ito, isang hamon na umiikot sa paghahanap ng mga maskara at pagkatapos ay pagsindi ng mga kandila ng sigil sa tamang pagkakasunod-sunod upang mabuksan ang daan ng pagtakas. Ang kombinasyon ng kadiliman, ang pag-click ng Geiger counters, ang palaging pagpapalit sa manual torch light at paggamit ng cigarette lighter para sunugin ang mga sapot ng gagamba, lahat ng ito ay nagpapalimot sa iyo na naglalaro ka ng Metro game at sa halip ay na-trap ka sa isang survival horror game na kahawig ng Resident Evil kung saan ikaw ay biktima at hindi mandaragit. Napaka-epektibo nito bilang gameplay choice.

Pagkatapos ng yugtong ito, bumalik ito sa tradisyunal na eksplorasyon sa ibabaw ng lupa bago pumasok sa binahang imburnal upang marating ang bagong sona, kung saan ang mga mutated na nilalang na tinatawag na Aquas ay sumugod palabas mula sa madidilim na lagusan at siwang, habang ang mas malalaking banta ay lumilitaw mula sa mga tarangkahan na may dalang mga nakamamatay na sandatang pang-melee na idinisenyo upang hatiin ang laman mula sa buto. Palaging bukas ang opsyon na lumaban, pero minsan mas mabuti (para sa iyong katinuan at para sa mga yaman na mayroon ka) na tumakas, kaya sinamantala ko ang unang pagkakataon na tumakas nang mas malalim sa mga imburnal sa pag-asang magdudulot ito ng kaligtasan.

Pagdating sa mundo ng Metro, wala talagang kaligtasan, kaya matapos maglakad-lakad sa mga underground tunnel ng isang-kapat ng oras, hindi na dapat nakapagtataka na ang mismong liwanag sa dulo ng tunnel ay patungo sa isang madilim na lawa na puno ng mga nilalang na lumilipad na tinatawag na Insectalis. Parang higanteng lamok, ang mga halimaw na ito ay umaatake mula sa itaas at dahil sa kanilang payat na katawan at liksi, ang pagkuha sa kanila mula sa himpapawid gamit ang kakaibang gawain at hindi eksaktong mga sandata ay hindi naging madali. Gayunpaman, kapag naresolba na ang isyu, may huling gawain sa agenda.

Metro 2039

Panahon na para bisitahin ang isa pang taguan ng mga bandido, isang pamilihan na sinasabing ginagamit ng mga Stalker bilang base pauwi sa Metro. Hindi na kailangang sabihin, wala nang gaanong pagtanggap sa gusaling ito, dahil agad na ipinatupad ang estratehiyang baril muna magtanong-tanong hanggang sa mapatahimik at mapatay ang iba't ibang kalabang tao. Ang pagsisikap na ito ay nagdala sa akin sa tuktok ng isang napakalaking gusaling may estilo ng Soviet bloc kung saan nang makahanap ako ng daan, sinalubong ako ng isa pang bukas na lugar na kailangang sakupin, bagaman kailangan kong maghintay hanggang sa ibang araw para tuklasin dahil dito nagtatapos ang pakikipagsapalaran.

Tulad ng dati, malinaw na hindi layunin ng Metro 2039 na maging isang kaswal na karanasan sa paglalaro o para sa mga mahina ang loob. Mahirap laruin ang larong ito pagdating sa kung paano ka hinihiling na lapitan ang bawat senaryo nang may malalim na gameplay, lalo na kung ikukumpara sa maraming modernong shooter na nag-aalis ng komplikasyon at pinapalitan ka na lang ng pagtakbo at pagputok. Metro 2039 Hindi ba 'yon. Kailangan mong maging matalino sa paggamit ng iyong mga resources, kailangan mong malaman kung kailan lalaban at kailan tatakas, kailangan mong gustong mag-explore para makahanap ng mga kapaki-pakinabang na kagamitan at bagay, at kailangan mong magbasa sa pagitan ng mga linya para lutasin ang mga problema, mga hamon sa kapaligiran, at maging para malaman kung saan susunod na pupunta para sa tunay na pangunahing kwento.

Metro 2039

Gayundin, kahit na ang Metro 2039 ay hindi gaanong may takot kumpara sa maraming horror projects, hindi rin ito madaling gawin. May mga yugto at lugar kung saan hindi ka magiging komportable, at ang seksyon ng kindergarten ay malinaw na halimbawa kung gaano ito kaepektibo. Ibig sabihin nito, kailangan mong magkaroon ng tapang at determinasyon upang mabuhay sa mundong ito, at ako mismo ay may positibong masasabi tungkol sa desisyon ng 4A Games na maging napaka-intentional at matatag sa ganitong konsepto ng disenyo. Walang malinaw na paglihis mula sa malikhaing bisyon ng developer para sa larong ito, at ang disenyo ng level, biswal at art direction, ang kahanga-hangang sound profile, ang nakakatakot at halimaw na mga kalaban, ang matatag na post-apocalyptic na setup, lahat ay naglalarawan ng isang mundo mula sa iyong pinakamasamang bangungot.

May humigit-kumulang anim na buwan pa bago dumating ang Metro 2039, pero kung pagbabasehan ang preview build na ito, kapag dumating na ang araw ng paglulunsad, mukhang hindi dapat palampasin ang proyektong ito. Ibig sabihin, kung maglakas-loob ka...

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content