Skip to main content
Balita

"Mayroong isang zeitgeist na nangyayari sa VR ngayon", inaangkin ng beteranong CEO ng video game na si Jeff Hilbert

Kinausap namin si Hilbert para malaman kung bakit sa palagay niya ay malapit nang mag-alis muli ang VR.
Ben Lyons Senior Editor 21 Mayo 2026

Nang unang ipinakilala ang teknolohiya, mayroong isang malaking halaga ng pag-asa at potensyal na inilagay sa mga balikat ng virtual reality, na may ilan na tumitingin sa teknolohiya bilang susunod na mahusay na paglukso pasulong para sa paglalaro at pakikipag-ugnayan. Gayunpaman, ang VR ay hindi kailanman lubos na lumipad at sa loob ng maraming taon ay nahadlangan ng mga mamahaling modelo at kahit na isang teknolohikal na pag-setup na ginawa itong hindi naa-access ng karamihan sa mga tagahanga. Ang Meta Quest ay tumingin upang maibsan ang karamihan sa mga isyung ito sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang mas abot-kayang at wireless na karanasan, ngunit mayroon pa ring isa pang problema sa na ang mga developer ng software ay bihirang gumawa ng mga laro na karapat-dapat na mamuhunan sa medyo maganda pa ring VR platform.

Ngunit maaari bang magbago ang mga bagay-bagay sa lalong madaling panahon? Sa aming oras sa DevGAMM, nakipag-usap kami sa beteranong CEO na si Jeff Hilbert, kasama ang pag-uusap na lumilipat sa larangan ng VR at kung bakit naghahanap siya ngayon upang mamuhunan at higit pang galugarin ang espasyo.

"Hindi, hindi ko pa nabili ang VR at AR 10 taon na ang nakararaan. Nagsimula akong bumili sa dalawang taon na ang nakalilipas, at bumibili ako nang higit pa at higit pa, kahit na ngayon habang naririnig namin ang lahat mula sa Meta, dahil pinapanood ko lamang ang mga numero, " simula ni Hilbert.

Tungkol sa kung bakit siya ngayon ay nagbago ng kanyang tono, kaya upang magsalita, sinabi sa amin ni Hilbert ang mga sumusunod.

"Well, hindi ibinabahagi ng Google, hindi ibinabahagi ng Meta, ngunit maaari kang uri ng pagkuha ng mga pantulong na numero sa pamamagitan ng panonood ng merkado at panonood na, 'oh, gumagawa sila ng isang sumunod na pangyayari'. Tinitingnan mo ito tulad ng, 'oh, nag-update lang sila'. Mahal ang update na iyan. Pagkatapos ay maaari mong tingnan ang nilalaman na ginagawa nila, bahagi nito ay nasa industriya ng laro, dapat silang bumubuo ng mas maraming kita kaysa sa iniisip natin.

"Kaya ang segmenting ng merkado, sinusubukan ng lahat na gawin ang VR, at walang maraming magagandang laro sa VR. Hindi lang sila maganda, hindi sila kawili-wili, hindi sila mabuti. Ang mga camera ay nagiging mas mahusay, ang mga tao ay natututo kung paano... Ang mga tao ay nagiging mas komportable sa pagsusuot nito. Kaya't may isang buong bagay na nangyayari. Mayroong isang zeitgeist na nangyayari sa VR ngayon kung saan ang mga tao ay nakakakuha ng mas komportable na magsuot ng mga ito. Ang mga headset ay nagiging mas magaan, ang katapatan ay tumataas, at ang mga tao ay talagang natututo kung paano gumawa ng mga laro para dito, para sa isang mas mahusay na karanasan. At iyon na.

"Ito ay napaka-kagiliw-giliw dahil ang mga tao ay pakikipag-usap sa akin tungkol sa, 'Sa palagay ko hindi ito gagawin ng VR. Hindi pa ako handa para sa VR. Hindi pa kami handa para dito'. At pagkatapos ay bigla, kapag sinasabi ng lahat na ang industriya ay bumababa, ako ay tulad ng, ako ay sa. "

Upang tapusin ito, hinawakan ni Hilbert nang kaunti pa kung bakit dapat nating bigyang-pansin kung ano ang ginagawa ng Meta at kung paano pinapatakbo ng kumpanya ang VR at metaverse division nito.

"Ang pera ay nagmumula sa isang lugar dahil ang mga VC ay hindi na namumuhunan dito, kaya kailangan nilang gawin ito sa labas ng cash flow, at upang gawin ang pag-update na iyon sa labas ng cash flow, nagbebenta ito. Yun ang metric ko na pinagtutuunan ko ng pansin ngayon."

Tingnan ang buong pakikipanayam kay Hilbert sa ibaba kung saan hinahawakan din namin ang mga pagbagay, kung paano ang bilyun-bilyong dolyar na franchise ay itinayo sa $ 20 milyong badyet, at kung paano ang mga mamimili ay hindi naglalaro ng mga gawad ngunit mga laro.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,068 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.