Ang Nintendo Wii ay hindi kailanman talagang tungkol sa kapangyarihan. Nang ilunsad ito noong 2006, ang Microsoft at Sony ay abala sa pag-flex sa Xbox 360 at PS3, na nagtutulak ng HD graphics at raw horsepower. Ang Nintendo ay nagpunta sa iba pang mga paraan nang buo: isang disenteng maliit na puting kahon na tumakbo sa 729MHz, na may 88MB ng RAM, mga specs na kahit na sa oras na iyon ay mukhang mapagpakumbaba.
Ang mayroon ito sa halip ay mga kontrol sa paggalaw, isang henyo na presyo, at ang iyong lola ay tunay na nais na i-play ito sa Pasko. Ang lahat ng ito ay ginagawang isang medyo hindi malamang na kandidato para sa pagpapatakbo ng isang desktop operating system. At gayon pa man...
Kamakailan ay nakuha ng developer na si Bryan Keller ang Mac OS X 10.0 Cheetah (ang pinakaunang paglabas ng OS X ng Apple, mula 2001) na talagang nag-boot sa isang Wii. Hindi ginaya. Tumatakbo sa hardware mismo. Ang dahilan kung bakit naisip niya na maaaring sulit na subukan ay ang Wii ay gumagamit ng isang PowerPC 750CL processor, isang mas bagong kamag-anak ng parehong pamilya ng chip na ginamit ng Apple sa lumang G3 iMacs at iBooks. Talaga, ang parehong DNA, ngunit iba't ibang henerasyon.
Ang pagpunta doon ay anumang bagay ngunit simple. Sumulat siya ng isang pasadyang bootloader, na-patch ang OS X kernel, nagtayo ng mga driver upang mabasa ng system mula sa SD card ng Wii, naayos ang isang hindi pagkakatugma ng kulay sa pagitan ng video output ng Wii at graphics code ng OS X, at hinabol ang 25-taong-gulang na USB driver source code sa IRC para lamang makakuha ng isang keyboard at mouse na gumagana.
Siya ay kaya malalim sa ito na siya pack ang Wii sa kanyang bagahe at dinala ito sa Hawaii sa holiday, sabi niya. Ang resulta: isang ganap na bootable Mac OS X install sa isang Nintendo Wii, na may isang gumaganang keyboard at mouse. Ibinahagi din niya ang isang buong walkthrough sa kanyang blog, at kung nakakaramdam ka ng matapang, ang source code ay nasa GitHub.

Larawan ni Bryan Keller