Skip to main content
Balita

Maraming mga developer ang napaka-negatibo patungo sa DLSS 5 ng Nvidia

Ang pagkuha ng kanilang maingat na nilikha na sining na pinalitan ng malabong AI ay hindi kasing popular ng inaakala ng isa.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Marso 2026

Hindi lahat ay humanga nang ipakita ng Nvidia ang teknolohiya ng DLSS 5 nito sa linggong ito. Ang ideya ay na ito ay gumawa ng mga mukha mas makatotohanang gamit ang AI, ngunit sa karamihan ng mga kaso ang resulta ay tila mas generic, nakapagpapaalaala ng isang kumbinasyon ng AI-generated art at Snapchat filter, at pinakamasama sa lahat, ang resulta ay madalas na hindi kahit na hitsura tulad ng orihinal.

Tulad ng iniulat namin noong isang araw, hindi mabilang na mga kumpanya ng laro ang nagbigay ng pagkakataon na magbiro sa DLSS 5 sa pamamagitan ng pag-post ng mga paghahambing na may at walang teknolohiya. Nais ni Kotaku na malaman ang higit pa tungkol sa kung ano ang iniisip ng mga developer mismo tungkol sa pagbabago ng AI sa kanilang trabaho at nakapanayam ang ilan sa paksa.

Marami ang piniling manatiling hindi nagpapakilala, ngunit si Cullen Dwyer, gameplay/tech design lead sa Doinksoft, ay hindi nag-mince ng mga salita, na nagsasabing:

"Sa palagay ko ang [DLSS 5] ay ang perpektong halimbawa ng pagkakadiskonekta sa pagitan ng kung ano ang gusto namin bilang mga developer at manlalaro at kung ano ang gusto ng mga masasamang freaks na sumisira sa mundo at pinagsama-sama ang lahat ng kayamanan sa mga kamay ng ilang gumagamit ng mga GPU sa tingin namin.

"Ang pagtatanghal ng teknolohiyang ito sa ilalim ng pangalan ng DLSS, sa gayon ay nagpapahiwatig na ito ay magiging default at pamantayan, ay nakakainsulto at nakakatakot, at ang aking agarang tuhod-jerk na tugon ay 'Salamat sa diyos na gumagawa ako ng mga laro ng 2D.' Kung kailangan kong gumawa ng isang 3D game, nagsusulat ako ng isang software renderer, fuck NVIDIA, fuck ang mga ghouls na ito. "

Ang isa pang developer na inilarawan bilang isang beterano na may higit sa 15 taong karanasan sa pag-unlad ng AAA ay nagsabi na "nararamdaman na inaalis nito ang ilang layunin ng may-akda mula sa mga artist sa pamamagitan ng paggawa ng mga character na mas kaakit-akit at mga kapaligiran na mas detalyado, na may pangkalahatang hitsura na lumilitaw na hindi gaanong natatangi o aesthetically cohesive kaysa sa orihinal na layunin. "

Ang isa pang tao na nagtrabaho sa mga laro ng AAA ngunit ngayon ay nakatuon sa mga indie, si Andi Santagata, ay nagsasabi na ang personalidad at layunin ng disenyo ay ganap na nawawala:

"Bukod sa halatang mga isyu sa aesthetic, ang isa sa iba pang mga malalaking problema ay kung paano sinipsip ng DLSS 5 ang personalidad mula sa anumang artistikong pagpipilian na ginawa ng mga devs sa pamamagitan ng paggawa ng mga average na hula ng kung ano ang sa palagay nito ay dapat na hitsura ng mga bagay. Tulad ng, hindi mo kailanman makukuha ang aktwal na layunin ng mga devs sa bagay na ito na naka-on."

Wala sa mga developer Kotaku nakipag-usap sa tungkol sa bagay na ito ay positibo, at marami ay, lubos na prangka, talagang negatibo, hangganan sa masama. Ang developer na si Karla Ortiz ay tumimbang din sa bagay na ito sa pamamagitan ng Bluesky, na nagsusulat, bukod sa iba pang mga bagay, na "dapat i-shelve ng Nvidia ang isang ito" at nagsasabing ito ay hindi kapani-paniwalang walang galang dahil ang masusing gawain upang makuha ang lahat ng perpekto ay na-undone kapag ang AI sa halip ay nagbibigay ng isang ganap na naiibang interpretasyon. Nagpatuloy siya sa isang susunod na post:

"Isipin ang pagiging isang koponan ng dev na nagtatrabaho nang ilang buwan / taon upang lumikha ng mga character na ang maingat na ginawa na mga tampok at wika ng katawan ay nagsasabi ng mga tukoy na kuwento, na may eksaktong mga detalye at pag-setup ng pag-iilaw na perpektong akma sa kuwento at sa pangkalahatang mundo ng laro.

"Para sirain ng AI ang lahat ng maingat na balanseng gawaing ? iyon "

https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3mh7faoq6dk2m

Ang Nvidia ay sa ngayon ay tumayo at pinapanatili na ang mga kritiko ay mali, at kailangan nating maghintay at makita kung ano ang hinaharap para sa DLSS 5 sa sandaling ang alikabok ay nanirahan. Mayroon din kaming isang artikulo tungkol sa paksang ito na maaari mong basahin dito.

Marami na rin ang nag-e-enjoy sa DLSS 5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.