Skip to main content
Balita

Magnus Carlsen, pinag-isipan ang pagtigil sa klasikong chess matapos mawalan ng pag-asa laban kay Gukesh

Si Magnus Carlsen, world No. 1, ay natalo sa batang World Champion na si Gukesh D.
Javier Escribano Editor Spain 4 Hunyo 2025

Si Magnus Carlsen, world no. 1 chess player, ay hindi tinanggap ang kanyang pagkatalo laban kay Gukesh D, ang 19-taong-gulang na World Chess Champion, ang unang pagkakataon na tinalo ng batang Indian grandmaster ang Norwegian champion at influencer, na may halos 2 milyong mga tagasunod sa Instagram.

Nangyari ito sa Norway Chess 2025. Ang sandali kapag siya ay natalo, pagpindot sa mesa galit, naging viral, at maaaring ito ay kinuha ang kanyang toll. Kinabukasan, nang matalo siya sa Amerikanong si Hikaru Nakamura, World No. 2, tumigil siya upang makipag-usap sa mga mamamahayag, kabilang ang El País, na nag-uulat na sinabi ni Carlsen na maaari siyang magretiro mula sa klasikong chess.

https://x.com/PicturesFoIder/status/1929477072482640226

"Kapag natapos na ang paligsahan na ito, kailangan kong isipin kung maglalaro ako sa susunod na edisyon ng Norway Chess sa 2026 o anumang iba pang klasikong paligsahan sa chess. Ang katotohanan ay, ako ay nakakakuha ng mas mababa at mas mababa motivated", sabi ng 34-taong-gulang. Karaniwang mas gusto ni Carlsen ang mas mabilis na mga bersyon ng chess, kabilang ang mabilis, blitz at freestyle, na randomize ang panimulang posisyon ng mga piraso sa likod na ranggo, nangangahulugang ang mga manlalaro ng chess ay kailangang gumawa ng mga bagong diskarte sa lugar sa bawat oras.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,716 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.