Maaaring abutin ng hanggang apat na taon ang paggawa ng track sa Gran Turismo series
Kazunori Yamauchi: "Inaabot ng walong buwan bago namin gawin ang parehong itsura at pisika kung paano gumagana ang dinamika ng kotse."
Mula noong 2017, iisa lamang ang ganap na laro na inilabas sa serye ng Gran Turismo: Gran Turismo 7, na lumabas noong 2022. Malaking tagumpay ito para sa Sony, na patuloy na sumusuporta sa titulo sa pamamagitan ng bagong nilalaman mula noon.
Alam ng lahat na ang paggawa ng mga modernong blockbuster na laro ay nangangailangan ng oras at napakalaking resources, ngunit sa isang bagong panayam sa British car magazine na Evo, ibinahagi ng tagalikha ng serye na si Kazunori Yamauchi ang ilang nakakagulat na mga katotohanan na sa tingin namin ay magpapataas ng ilang kilay. Lumabas na aabutin ng walong buwan ang paggawa ng isang kotse para sa serye, habang ang isang track ay maaaring umabot ng hanggang apat na taon:
"Kailangan mo rin ng napaka-detalyado at eksaktong computer graphics model, kabilang ang labas at loob ng kotse. Aabutin ng walong buwan bago namin gawin ang itsura at pisika kung paano gumagana ang dynamics ng kotse."
Tulad ng nabanggit, mas matagal pa ang trabaho sa mga track, at ipinaliwanag niya:
"Halimbawa, ang pag-reproduce ng Nordschleife - ang Nürburgring - ay inabot kami ng apat na taon."
Hindi natin alam kung kailan ilalabas ang Gran Turismo 8, pero lahat ng palatandaan ay nagpapahiwatig na hindi ito mangyayari bago ilabas ang PlayStation 6. At hindi ito nakakagulat, lalo na't gaano katagal ang trabaho.






