Skip to main content
Balita

Lihim na tumulong ang Sega sa paglikha ng PS1 emulator na talagang kinamumuhian ni Sony

Randy Linden: "Ipinahiram sa amin ng Sega ang isang sistema ng pag-unlad ng hardware ng Dreamcast, kabilang ang isang manunulat ng GD-ROM at lahat ng kinakailangang software upang gawin ang pag-unlad."
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Marso 2026

Kung nilalaro mo ang Dreamcast noong araw, maaaring naaalala mo ang isang piraso ng software na tinatawag na Bleemcast. Ito ay isang bersyon ng Dreamcast ng PlayStation emulator na Bleem, na ginawang posible upang i-play ang mga laro ng PlayStation sa console ng Sega.

Ngayon, ang taong lumikha ng Bleem, si Randy Linden, ay nainterbyu ni Zohar, at ang pag-uusap ay natural na nakatuon sa mismong emulator na ito, kasama ang Bleemcast na darating din. Tulad ng inaasahan, ang Sony ay hindi eksaktong natuwa na ginagaya ng mga tao ang kanilang mga console, ngunit ang mga rebelde sa Sega ay tila mas masaya at talagang tumulong sa paglikha ng produktong ito. Ipinaliwanag ni Linden (isinalin sa pamamagitan ng Time Extension):

"Tiningnan ko ang mga specs para sa Dreamcast at naisip ko, 'Oo, magagawa ito. Ganap. Makipag-ugnayan tayo kay Sega." Kaya, nakipag-ugnay kami kay Sega, at tuwang-tuwa si Sega sa ideya, at ipinadala nila sa amin ang lahat ng mga teknikal na spec para sa Dreamcast. Ipinahiram nila sa amin ang isang sistema ng pag-unlad ng hardware ng Dreamcast, kabilang ang isang manunulat ng GD-ROM at lahat ng kinakailangang software upang gawin ang pag-unlad. "

https://www.youtube.com/watch?v=RCw6LpHx9wM

Sa kabilang banda, ang Sega ay medyo mas makatuwiran pagdating sa mga legal na bagay at hindi nais na gawing opisyal ang emulator o aktibong lumahok sa pag-unlad nito. Sa ganoong paraan, maiiwasan nilang idemanda ng Sony, kahit na hindi direktang kasangkot sila:

"Hindi nila nais na opisyal na lisensyado ng Sega. Dahil ayaw nilang makisali sa isang malaking legal na labanan kay Sony. Masaya nilang lisensyado ang format ng GD-ROM at papayagan kaming gamitin ang kanilang mga aklatan, ang kanilang code, kung ano pa man, kung nakakuha kami ng pahintulot mula sa Sony, di ba? Na hindi mangyayari. Nangangahulugan ito na ang lahat ng isinulat para sa Bleemcast ay isinulat mula sa simula.

"Walang mga aklatan ng Sega na ginagamit. Walang Sega code na ginagamit. Wala ring Sony code na ginamit. Ngunit hindi lisensyado ng Sega ang teknolohiya na binuo nila para sa pakikipag-usap sa mga chips sa hardware. Kaya iyon ang dahilan kung bakit ipinadala nila ang lahat ng mababang antas ng teknikal na specs, at teknikal na dokumentasyon para sa lahat ng hardware sa Sega Dreamcast. "

Salamat dito, posible na maglaro ng mga laro ng PlayStation sa Dreamcast, at hindi lamang iyon, ngunit ang mga laro ay makabuluhang pinabuting. Sa katunayan, ang Dreamcast ay hindi opisyal na gumawa ng isang mas mahusay na trabaho sa ito kaysa sa ginawa ng PlayStation 2. Kasunod nito ay paulit-ulit na sinampahan ng kaso ng Sony si Bleem, at kahit na hindi sila nanalo ng anumang mga kaso (sa kabaligtaran, ang mga korte ay nasa panig ni Bleem), kinailangan pa ring magsara si Bleem dahil hindi nila kayang bayaran ang ligal na labanan laban sa isang higante tulad ng Sony.

Hindi nagustuhan ni Sony ang mga bagay na ito.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.