Skip to main content
Balita

Life is Strange: Double Exposure ay naging isang komersyal na kabiguan para sa Square Enix

Sa ngayon ay hindi pa rin tiyak ang kinabukasan ng Pangulo.
Marcus Persson Na-update 16 Marso 2025

Sa kabila ng pagtanggap ng malakas na pagsusuri mula sa parehong mga manlalaro at kritiko, ang hinaharap ng Life is Strange ay nananatiling hindi sigurado. Ito ay matapos ang pinakabagong entry sa serye, Double Exposure, ay naibenta nang mas mababa sa inaasahan ng Square Enix. Ayon sa pinakabagong quarterly report ng kumpanya, ang pamagat ay inilarawan bilang isang "major" na pagkalugi sa pananalapi. Hindi ito maganda para sa mga potensyal na sumunod na pangyayari - isang bagay na malinaw na ipinahiwatig sa pagtatapos ng Double Exposure.

"... Malapit nang dumating ang araw kung kailan dadalhin ng Japanese IP ang mundo sa pamamagitan ng bagyo. Ang core nito ay ang Bandai Namco at Sony Group <6758>, na may kakayahang lumikha ng anime, at Square Enix Holdings (Square Enix HD). <9684> Kahit na Square Enix HD's Dragon Quest III: At sa Alamat... ay isang malaking hit, na nagbebenta ng higit sa 2 milyong kopya, ito ay na-offset ng malaking pagkalugi ng Life is Strange: Double Exposure, at ang ikatlong quarter ng taon ng pananalapi na nagtatapos sa Marso 2025 ay natapos sa isang pagbaba sa kita sa pagpapatakbo kumpara sa parehong panahon noong nakaraang taon. Hindi sinasadya, ang Final Fantasy XVI, na inilabas noong Hunyo 2023, ay sinasabing nakapagbenta na ng higit sa 3.5 milyong kopya (ayon sa Square Enix HD President na si Takashi Kiryu sa financial results briefing).

Ang sitwasyon ay, upang sabihin ang hindi bababa sa, kakaiba, dahil ang Life is Strange ay matagal nang naging isa sa mga pinakatanyag na franchise ng Square Enix sa merkado ng Kanluran-higit sa lahat salamat sa natatanging pagkukuwento nito. Gayunpaman, ang direksyon na kinuha sa Double Exposure ay malinaw na hindi sumasalamin sa mga tagahanga, sa kabila ng katotohanan na ito ay isang direktang sumunod na pangyayari sa orihinal at muling ipinakilala na bida na si Max Caulfield.

Ano sa palagay mo ang tungkol sa dobleng pagkakalantad? Nagkamali ba ito sa serye?

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.