Kung bibigyan ng pagkakataon si T. Kingfisher (Ursula Vernon), gustong-gusto niyang i-adapt ang kanyang mga gawa para sa pelikula o video games
Nakipag-usap kami sa prolific, multi-award-winning na may-akda sa Celsius 232 tungkol sa kanyang mga gawa, mga karakter, mga libangan, at... Keso? May keso rin.
Si Ursula Vernon ay isang pandaigdigang kayamanan, bilang manunulat at bilang tao. Ginugol ng Amerikanong manunulat ang nakalipas na 20 taon upang itatag ang kanyang sarili bilang isa sa mga pangunahing personalidad sa komiks at panitikan, at pinarangalan siya ng pinakamataas na parangal at parangal sa mga genre ng pantasya at science-fiction (kabilang ang Hugo at Nebula prizes) para sa mga graphic novel, nobela, at maikling kwento. Itinatampok namin ang napaka-impressive na CV para mabigyan kayo ng ideya kung gaano kaganda para sa mga dumalo sa Celsius 232 sa Avilés noong 2026 na makilala ang may-akda nang personal, kasama na kami sa Gamereactor.
Sa katunayan, nagkaroon kami ng pagkakataong makausap si Ursula (kilala rin sa kanyang literary pseudonym na T. Kingfisher) at binigyan niya kami ng masusing panayam kung saan tinalakay namin ang kanyang mga gawa sa paglipas ng mga taon, ang kanyang paraan ng pagsusulat, mga hayop na nagsasalita, at marami pang iba. Huwag palampasin ang master of the genres, na may lokal na subtitles, sa ibaba.
Bagaman hinarap niya ang iba't ibang genre gamit ang kanyang panulat at keyboard at muling inisip ang maraming klasikong kwento para sa mga bagong henerasyon, lalo kaming naging interesado malaman kung ano ang opinyon ni Ursula Vernon tungkol sa pag-aangkop ng kanyang mga gawa para sa pelikula o video games, at kung tatanggapin ba niya ang ganitong gawain, o kung pamilyar siya sa mga format na iyon. Lumabas na siya ay napaka-updated sa industriya, at ito ang sinabi niya sa amin:
"Gusto kong pag-usapan ang tungkol sa video games. Maraming taon na ang nakalipas, sa ibang buhay, nagtrabaho ako sa isang kumpanya ng video game at gumawa kami ng mga talagang pangit na laro, kaya huwag kang mag-alala, wala kang namimiss," sabi niya sa kanyang karaniwang magaan ngunit matalim na tono.
"Mahilig ako sa video games. Gusto kong laruin ang mga ito. Gusto kong makita ang ilan sa aking mga gawa na ma-adapt sa mga laro. Ang problema lang ay ang mga malalaking budget na laro ay lumampas na sa puntong kaya na ng isang dedikadong tao lang ang gumawa nito. At sobrang pangit ako sa paghahanap ng mga taong pwedeng mag-adapt ng mga bagay (...) At sinasabi ko sa sarili ko: 'Matututo akong mag-program at likhain ang buong laro ko mula sa simula nang mag-isa'. At oo, sa ngayon napakahirap gawin iyon."
Gayunpaman, hindi ibig sabihin nito na siya ay propesyonal na hiwalay sa mga video game. Si Ursula Vernon ang sumulat ng prequel na nobela ng Astarion para sa Wizards of the Coast, na nagsisilbing panimula sa kwento ng minamahal na karakter mula sa Baldur's Gate 3.
"Napakaganda nito. Isang pangarap na natupad. Sobrang saya ko."
At balik tayo sa usapin ng mga adaptasyon, mukhang hinihintay lang niya ang pagkakataon na subukan ng isang Hollywood studio na kunin siya.
"Gusto kong bayaran para gawing pelikula ang isang libro. Hindi ako sigurado kung panoorin ko ito hangga't hindi ko naririnig ang opinyon ng mga kaibigan ko kung gaano ito naging maayos, dahil sila ang tunay na kritiko. Parang: 'Sige, basahin mo o panoorin mo at sabihin mo, maganda ba ito? May pagkakahawig ba ito sa isinulat ko?' At kung hindi, pupunasan ko ang luha ko gamit ang isang daang dolyar."