Mahigit isang taon na ang nakalilipas, iniulat namin ang isang pag-aaral na isinagawa ng Midia Research na nagpakita na ang mga manlalaro sa pangkalahatan ay mas gusto ang solong manlalaro kaysa sa multiplayer. Ito ay marahil isang medyo nakakagulat na konklusyon, isinasaalang-alang kung gaano kahirap ang lahat ng mga kumpanya ay kasalukuyang namumuhunan sa mga pamagat ng live-service at multiplayer, sa kabila ng katotohanan na ang isang nakakagulat na malaking proporsyon ng mga laro ay tumigil sa ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad, o kahit na bago sila makumpleto.
Ngayon ang Ampere Analysis (salamat sa VGC) ay nagsagawa ng isang katulad na pag-aaral, at ang kanilang konklusyon ay talagang kapareho ng Midia Research isa. Kapag ang mga manlalaro ay binigyan ng pagpipilian, ang solong manlalaro ang nakakaakit sa kanila. Sa mga pangunahing merkado sa Europa tulad ng UK at Alemanya, 58% at 60% ayon sa pagkakabanggit ay mas gusto ang solong manlalaro, at sa Japan ang figure ay 63%, habang sa US ito ay kasing taas ng 65%. Gayunpaman, may mga pagbubukod tulad ng Tsina at Sweden, kung saan 47% at 49% lamang ng mga manlalaro ang mas gusto ang solong manlalaro.
Sa mga tuntunin ng edad, mas karaniwan para sa mga matatandang manlalaro na mas gusto ang solong manlalaro, ngunit ang katotohanan ay ang tanging pangkat ng edad na mas gusto ang multiplayer ay ang mga may edad na 16-24, kung saan ito ay pa rin kahit na may 49% na mas gusto ang solong manlalaro.
Sa kasamaang palad, walang indikasyon na ang mga pagsisikap ng mga publisher na mag-live-service ay mababawasan at ang mga laro na interesado ang karamihan ay patuloy na magiging minorya kapag ang mga mapagkukunan para sa mga bagong laro ay inilalaan. Isang paalala na ang mga publisher, pagkatapos ng lahat, ay nagtatrabaho para sa kanilang sariling kapakanan at hindi para sa mga manlalaro.

Mas gusto mo ba ang singleplayer o multiplayer?