Kalimutan ang tungkol sa Microsoft Gaming, ito ay tungkol sa Xbox ngayon
Ang pangalang Microsoft Gaming ay wala na bilang bagong pinuno ng lahat ng bagay na nais lamang ng Xbox ng isang dedikadong dibisyon ng Xbox.
Ang mga bagay ay talagang gumagalaw nang buong bilis para sa koponan ng Xbox mula nang si Asha Sharma ang namuno dalawang buwan na ang nakalilipas. Kamakailan lamang noong Huwebes ng gabi, nalaman namin na ang mga eksklusibong paglabas ng laro ay nakatakdang magpatuloy, at nakumpirma din na ang Xbox ay bibigyan ng higit na katanyagan sa loob ng Microsoft.
Ang isang kongkretong resulta nito ay ang tatak ng Microsoft Gaming ay na-scrap na ngayon, at muli itong magiging isang dedikadong dibisyon ng Xbox. Sa isang mahabang post sa Xbox Wire, ang boss ng Xbox na si Asha Sharma at Chief Content Officer na si Matt Booty ay nagsusulat ng kritikal na sarili na "mayroon kaming trabaho na gagawin" at magpatuloy sa pamamagitan ng pagsasabi na "ang mga manlalaro ay nabigo," bago kalaunan ay binabalangkas ang mga tiyak na hakbang:
"Upang makamit ang aming master plan, ang paraan ng aming pagtatrabaho ay dapat magbago. Ang aming pinakamahusay na trabaho ay nangyayari kapag ang buong stack ay gumagalaw nang magkasama. Inilalarawan ng 'Microsoft Gaming' ang aming istraktura ngunit hindi nito inilalarawan ang aming ambisyon. Kaya, babalik kami sa kung saan kami nagsimula at binabago ang pangalan ng aming koponan.
"Tayo na ang Xbox."
Ang isa pang aspeto na binibigyang-diin ng ilang mga executive ng Xbox sa loob ng higit sa isang taon ay ang paparating na Project Helix ay "mangunguna sa pagganap at i-play ang iyong mga laro sa console at PC." Nilalayon din nilang "humantong sa komportable, personal, mataas na pagganap na mga accessory," at pinagsama-sama, ito ay nagpapahiwatig na maaaring ito ay isang mamahaling henerasyon.
Habang tiyak na iyon ang kaso, dahil ang mga kakulangan sa bahagi ay ginagawang imposible ang anumang bagay, isinulat pa rin nina Sharma at Booty na "Ang Xbox ay itatayo upang maging abot-kayang." Bagaman imposibleng sabihin kung ano ang ibig sabihin nito sa tunay na mga tuntunin, tila nagpapahiram ito ng hindi bababa sa ilang kredibilidad sa alingawngaw na ang Project Helix ay gaganapin tulad ng isang $ 3,000 PC ngunit nagkakahalaga sa pagitan ng $ 1,200 at $ 1,500.
Dahil ganap na kinokontrol ng Microsoft ang PC console na ito, magagawa nitong ma-secure ang kita para dito pagkatapos ilunsad sa pamamagitan ng mga subscription, accessories, at katulad na mga handog. Hindi rin nila kailangang gumawa ng parehong margin ng kita sa hardware tulad ng gagawin ng isang purong tagagawa ng hardware. Bukod dito, malamang na hindi ito mabuo bilang isang modular PC ngunit sa halip ay magtatampok ng isang pasadyang APU, nakapirming layout ng RAM, pinagsamang pamamahala ng kuryente, at isang mura, compact na sistema ng paglamig. Kung gaano kabababa ang maaaring himukin ng Microsoft ang presyo ay nananatiling makikita, ngunit hindi bababa sa naghihikayat na ito ay isang kadahilanan na isinasaalang-alang nila.
Kasama rin sa mahabang post ang iba pang mga panukala at layunin, tulad ng "patatagin ang Gen9 bilang isang malusog at mataas na kalidad na base" at paghahatid ng isang "malakas na ecosystem na nagpapalawak ng pagpipilian at pag-abot." Sa madaling salita, ang mga ito ay medyo ambisyosong mga plano na nagpapahiwatig na nilalayon nila ang isang malakas, popular, at maraming nalalaman na henerasyon ng Xbox.
Tinapos nila sa pamamagitan ng pagkilala na ito ay naging isang mabatong oras para sa mga tagahanga ng Xbox, at sinabi na napilitan silang makisali sa isang makatarungang halaga ng pagpuna sa sarili:
"Kailangan nating maging tapat tungkol sa kung nasaan tayo. Kami ay isang hamon, at ang pagtugon sa sandaling ito ay mangangailangan ng bilis, enerhiya, at isang antas ng pagpuna sa sarili na dapat makaramdam ng hindi komportable. "
Sana, makikita natin ang higit pa mula sa Project Helix sa Xbox Games Showcase sa Hunyo 7, o sa oras para sa pagdiriwang ng ika-25 anibersaryo ng Xbox sa Nobyembre.
