Sa isang napaka-hindi tiyak na oras sa paglalaro, maraming mga propesyonal sa industriya ang naghahanap ng mga tenured vet para sa mga diskarte sa kung ano ang magagawa ng mga malalaking pangalan upang mapanatili ang paglalayag ng barko nang maayos. Ginawa namin iyon sa DevGAMM kamakailan, na tinanong ang dating PlayStation exec na si Adam Boyes tungkol sa mga bagay na kailangang gawin ng tatlong malalaking tagagawa ng console sa kanilang mga studio na hindi nila ginagawa sa kasalukuyan.
"Sa palagay ko ito ay isa sa mga malaking takot ng mga tao tungkol sa AI, halimbawa. Ito ay tulad ng, oh, papalitan nito ang lahat ng pakikipag-ugnayan. Sa palagay ko kung ano ang kritikal na mahalaga ay upang maunawaan na sa core ng bawat studio ay may mga tao, "sabi niya. "Sa core ng bawat middleware provider, bawat engine provider, bawat platform, bawat publisher, may mga tao. At sa gayon tinitiyak na mayroon pa ring isang landas upang makakonekta sa mga tao. "
"Yun ang gusto ko sa DevGAMM." Nagpatuloy si Boyes. "Mayroon kaming mga tao mula sa Unity at Unreal dito ngayon na maaaring makipagkita at talakayin ng mga tao. At sa sandaling sinusubukan ng mga kumpanya na pigilan ang kagawaran na iyon o talagang uri ng masira ito upang hindi sila nagkakaroon ng mga pakikipag-ugnayan ng tao, sa palagay ko ang mga developer ay nagsisimulang magdusa dahil hindi nila nararamdaman na mayroon silang koneksyon ng tao sa isang platform. "
Habang ang AI ay pa rin ang buzzword ng araw sa industriya ng paglalaro, habang patuloy itong humimok ng mga takot mula sa mga developer tila kailangan natin ang koneksyon ng tao na pinag-uusapan ni Boyes ngayon nang higit pa kaysa dati. Kung nais mo ng higit pa sa mga saloobin ni Boyes tungkol sa AI at ang estado ng paglalaro, tingnan ang aming buong pakikipanayam sa ibaba: