Skip to main content
Balita

JBL: Ang hinaharap ng tunog at ang 'modulated' na paggamit ng AI sa pagkansela ng ingay

Nakikipanayam kami sa product marketing manager ng Harman na EMEA tungkol sa bagong line-up ng produkto na inihayag para sa 2025 at higit pa.
Alberto Garrido 26 Marso 2025

Ang itinatayo ni Harman sa loob ng maraming taon sa mga tuntunin ng kalidad ng produkto na nakatuon sa gumagamit sa tunog sa JBL ay tiyak na hindi nawawala sa sinuman. Kami sa Gamereactor ay sinusuri ang kanilang mga paglabas sa buong hanay ng mga system, mula sa mga headphone hanggang sa mga speaker, sa loob ng maraming taon at halos palaging higit pa sa nasisiyahan.

Ngunit sa isang kapaligiran na mainit na pinagtatalunan tulad ng mga headphone, upang manatili sa tuktok kailangan mong panatilihin ang isang pare-pareho ang bilis ng mga makabagong-likha na nagbibigay-daan sa iyo na palaging nasa unahan, at sa layuning ito inanyayahan ng kumpanya ang Gamereactor at iba pang media sa isang kaganapan upang ipakita ang bagong linya ng mga aparato para sa 2025 sa London, kung saan nakausap din namin ang direktor ng marketing ng produkto para sa EMEA sa Harman Lifestyle Audio, si Jurjen Amsterdam, sa pakikipanayam na maaari mong makita sa ibaba na may mga pinagsamang subtitle.

Habang ang pag-uusap ay hinawakan ang mga paksa tulad ng mga bagong pag-ulit ng pinakamahusay na naaalala na hardware nito, nag-iwan sa amin ang Amsterdam ng ilang mga kagiliw-giliw na tala tungkol sa pagpapatupad ng solusyon sa artipisyal na katalinuhan nito upang masukat at i-modulate ang parehong tunog at kapangyarihan at maihatid ang pinakamainam na output para sa pareho.

"Gumagamit kami ng higit pa at higit pang AI, dahil lamang sa mga nakaraang henerasyon ng isang Charge o isang Flip, tulad ng Flip 6 at lahat ng mga bago iyon, palaging may isang limiter sa loob, at tinitiyak ng limiter na iyon na kapag naglaro ka ng masyadong malakas, sinabi nito na 'hey, hindi ako maaaring maglaro nang malakas. Hindi ko nais na baluktot,'" paliwanag ni Amsterdam. "Kaya kung ano ang ipinatupad namin ngayon sa parehong Flip [7] at ang Charge [6] ay AI Sound Boost, na kung saan ay literal na isang bagay na katulad ng kung ano ang ginagawa namin sa mga headphone, patuloy na sinusukat."

"Kahit anong signal, patuloy naming sinusukat ito. Alam ng AI kung ano ang susunod, kung ano ang susunod na signal. Kaya kapag alam nito sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon, maaari itong maglabas ng mas maraming enerhiya dahil alam mo kung magkakaroon ng isang napakalakas na percussion. (...) Tinutulungan kami ng AI Sound Boost na masulit ang speaker nang hindi nangangailangan ng limiter. Dahil alam na natin ang papasok na signal. Alam naman natin kung ano ang susunod na mangyayari sa amin."

Ang kanilang pagsisikap sa AI ay bahagi lamang ng kung ano ang binalak ng JBL para sa pagbabago ng produkto sa hinaharap, mula sa pagbuo ng mga sistema ng in-vehicle hanggang sa paggalugad ng "mga puwang" sa merkado upang matugunan, pinapanatili ang parehong presyo at saturation ng gumagamit para sa mga bagong produkto na matatag.

"Nais naming patuloy na pagbutihin ang pagganap ng audio. Nais din naming palaging tiyakin na panatilihing matatag ang presyo ng tingi," sabi ni Amsterdam. "Kaya palagi namin, para sa parehong presyo ng tingi, sinusubukan na mag-alok ng higit pang mga tampok, mas maraming kapangyarihan (...) Nakikita natin ang Wi-Fi, nakikita natin ang Bluetooth, nakikita natin itong nag-uugnay nang higit pa at higit pa upang gawin ang maraming bagay. Ang Bagong Nakaka-engganyong Audio Format... Makikita natin ang maraming bagay."

Sa wakas, ipinakita sa amin ng Jurjen Amsterdam ang isang abot-tanaw kung saan ang mga kumpanya ng libangan, tulad ng mga serbisyo ng streaming, ay tumalon sa pag-aalok ng mas mahusay na kalidad ng tunog, at nais ng JBL na maging doon kapag dumating ang oras.

"Depende rin po 'yan sa mga streaming services. Naghihintay kami para sa ilan sa mga serbisyo ng streaming na lumipat sa mataas na kahulugan. "Ano ang ibig sabihin nito para sa amin sa pag-unlad ng produkto?"

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.