Skip to main content
Balita

Jason Schreier: "Ang mga studio ng Xbox ay natutuwa na mailabas nila ang kanilang mga laro sa PlayStation"

Tila ang mga developer mismo ay talagang masaya na magdala ng mas maraming kita at maabot ang mas maraming manlalaro kaysa dati.
Jonas Mäki Editor Sweden 24 Nobyembre 2025

Ngayong tagsibol, ang Forza Horizon 5 ay dumating sa PlayStation 5, at huli sa tag-init na ito, ang Gears of War: Reloaded ay inilabas din para sa console ng Sony. Sa susunod na taon ay makikita ang paglulunsad ng Master Chief na nakikipaglaban sa Tipan sa console na dating pinakamabangis niyang kakumpitensya.

Kung ito ay isang matalinong desisyon ay isang bagay ng hati-hati na opinyon ng mga tagahanga. Ang ilan ay nagtatalo na ginagawa nitong ganap na walang kabuluhan ang hardware ng Xbox, habang ang iba ay naniniwala na ang pagiging eksklusibo ay lipas na sa isang panahon kung kailan ang karamihan sa mga laro ay inilabas pa rin sa PC. Ngunit ano ang iniisip ng mga developer ng Microsoft?

Sa isang pakikipanayam sa 404 Media (sa pamamagitan ng Tweaktown), ang mamamahayag ng Bloomberg na si Jason Schreier ay nagkomento tungkol sa bagay na ito, na nagsasabi na ang kanilang mga studio ay talagang nagpapasalamat na mayroon na silang mas mataas na kita:

"Maraming mga studio ng laro ang talagang natutuwa na mailabas nila ang kanilang mga laro sa PlayStation - na kung saan ay isang kamakailang kababalaghan na nangyayari sa nakaraang taon o higit pa, na ang Xbox ay naging isang ganap na multi-platform publisher. Taliwas sa nakaraan, kung saan sila ay talagang nai-publish lamang ng mga laro sa kanilang sariling platform, ang Xbox at ang PC. "

Maaaring isipin na maraming mga developer ng laro ang mayroon ding PlayStation sa bahay, at karamihan sa kanila ay marahil personal na gusto ang katotohanan na mas maraming mga manlalaro ang nakakakuha ng pagkakataong tamasahin ang mga pamagat na nilikha nila. Walang anumang nagpapahiwatig na ang diskarte na ito ay muling isaalang-alang sa nakikinita sa hinaharap, sa kabaligtaran.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.