Skip to main content
Balita

Ito ang pag-unawa ng Sony sa first-party, second-party at third-party, ayon kay Shuhei Yoshida

Ang pagreretiro ng ehekutibo ng PlayStation at puwersa sa pagmamaneho sa likod ng PlayStation ay nag-iiwan sa amin ng isang kayamanan ng mga detalye tungkol sa kumpanya sa mga nakaraang linggo.
Alberto Garrido 24 Pebrero 2025

Si Shuhei Yoshida ay wala na sa Sony Interactive Entertainment, pagkatapos ng halos tatlong dekada sa PlayStation at sa mundo ng mga video game. Palaging maaalala siya ng industriya bilang isang tahasang at mabait na tao na palaging nakikipaglaban para sa interes sa mga laro at, sa mga nakaraang taon, para sa pagtataguyod at pagtulak ng mga indie.

Gayunpaman, sa pagreretiro ay dumating din ang ilang mga nakatalukbong na pagpuna sa kumpanya, tulad ng desisyon na i-relegate si Yoshida sa isang "menor de edad" na papel, ang kanyang pagpuna sa PlayStation VR2 at ang mga dahilan para sa kabiguan ng PS Vita. Sa kabila nito, patuloy pa rin ang pag-aalaga ni Yoshida sa kanyang kaalaman.

At kamakailan lamang, nalutas niya ang isang katanungan tungkol sa kung paano tinawag ang ilang mga pamagat sa loob ng Sony. Ayon sa pakikipanayam ng Last Stand Media kay Yoshida sa Patreon, ito ay kung paano nakikilala ng Sony ang mga laro sa platform:

  • Unang partido: IP na pag-aari ng Sony na inilathala ng SIE, kabilang ang mga laro ng Sony IP na binuo ng mga panlabas na kumpanya.
  • Pangalawang partido: Ang mga laro ay pinondohan / co-pinondohan at inilathala ng SIE, ngunit ang IP ay hindi pag-aari ng Sony.
  • Mga eksklusibong third-party: Mga eksklusibong pamagat na hindi nai-publish ng SIE. Tinutukoy ng PlayStation ang mga ito bilang "mga pamagat ng kasosyo".

Kaya ang ilang mga halimbawa ng First party ay Helldivers 2 o Returnal; Pangalawang Partido: Stellar Blade, Rise of the Ronin, Nioh, at Third party games (ngunit eksklusibo sa PS) ang Final Fantasy VII Remake o FF XVI titles.

https://x.com/genki_jpn/status/1892816412261171214

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.